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2017/09/18
台風の猛威で強い雨が降ってましたがこちらは特に被害も無く良かったんですが
地域によっては水没や停電などいろいろあったみたいで・・・
雨風に限らず、空から何が降るか分からない時代ですから意識はしておかないといけないですね・・・

まあ、この場所に限りましては、TripleQの独断を持ちまして
「んなもん知らんがな」の精神でいつも通りの馬鹿やっていければと思っております〜

さて、今回はそんなにリピート率が少ないゲームの更新です(笑)
今回の難易度や構成はどうかな?プレイ後是非ともアンケで意見下さいね〜〜


2017/08/14
夏真っ盛り!夏はいろいろとイベントが目白押しでしょうが皆さまいかがお過ごしでしょうか?
ああ、TripleQには夏のイベントには無縁なんで、いつでも室内です
室内は空調があれば涼しくていいですよ〜♪
・・・
・・・・・
・・・・・・・・orz


ではでは!前作の脱出ゲームへのアンケート結果及びコメント抜粋です♪

公開前は大丈夫かな?と心配していましたが「面白かった」が3/4以上で、結果的に楽しんで頂けたようで安心しました
それでまた、皆さんからのコメントが優しかった〜(T▽T)



●ゲームに関してはBADENDと思いきや続きがあったことに驚きました
●第二部が出るとは予想外でしたね
●再捕獲シチュがすばらしかったです。
●やけに簡単な脱出なのでBADENDかと思ったら、再捕獲スタートなのだ良かったです
●二回縛られるのいいですね!
●失敗して振出しに戻る感じ、良い意味で裏切り感半端ないです。
●終わったと思ったら次の展開に移る演出は非常に良いと思いました。
→再拘束パターンは好評だったようですね^^
  コメントでも前々から意見としてあった案でしたがなかなか具現化できなくて・・・
  でも実際にやってみたら、そんな困難ではなかったので実装できて良かった♪

●なんだこのポンコツ警官はと思いつつも、BADENDで見直したわ。
●後輩警官さんの存在感がだんだん大きくなっていますね!今後の活躍に期待です!
●ポンコツ婦警が良い味だしてましたね。
●婦警さんの乱入が良いスパイス。
●連縛とかもあっておいしかったです。あと後輩警官さんのドジっぷりに笑わせていただきました。
→当初の構想段階では眼鏡っ子しか出す予定が無くて、でもその後に再拘束の展開を考えて
  その際に(再スタートだから人数増やした方がいいかな?どんなキャラが・・!)って感じで
  いろいろな構想変動を経て後輩警官の参加が決定したのでした(笑)
  TripleQ自身もこの後輩警官が好みになってきてはいるのでまた何処かで登場させていですね^^


●最初は眼鏡娘は好きじゃないのでモチベは低めでしたが、
  TripleQさんのイラストとゲームのストーリーでとても楽しくこの眼鏡娘が好きになりました。
●今回の眼鏡娘は本当にかわいいですね。
  童顔で苦労している姿の眼鏡娘がこんなに良いとも思ってなかったです。
→後輩警官に対するコメントも多くもらえましたが、負けず眼鏡娘の方にも多くのコメントが!
  特に眼鏡キャラ好きの方から好感な感想を頂けて救われました(;▽;)

●毒舌とアホのコンビは最高ですね
→互いのキャラを2文字で簡潔に表した素晴らしい例え(笑)

●猿轡を解く場面は相変わらずいいですね〜
●猿轡を外すシーンの細かい描写も好き。
→このシーンは当初は無くて、詰め物描写の為に後から付け焼刃的に書いたものでしたが
  印象に残った方がいてくれたのは嬉しいですね♪今後も付け焼刃してこう!(おい

●警官の胸ガムテ意味無いような...
→胸と腰のガムテは棚の支柱に括っているいるつもりで書いてたんですけど
  分かり難かったですね(汗)

●最近は拘束解除後の脱出トラップが必ずあって、今回のは特にキーになるものが思い浮かばないので
  終了間際のバッドエンドの嵐でのイライラ感が半端なかったです。
→回を重ねていくうちに、無理に難易度上げようと考えたりすると
  “難しい”ではなくて“分かり難い”になってしまう事があるので気を付けないとですね(・・;)


●途中何度か単語をクリックしても反応しないときがあります
●スマホだとプレイできませんでした。
→あれれ・・一応TripleQの制作環境で動作確認していたつもりでしたが(汗)
  ただスマホとかでの動作チェックはしていなかったので、今後はそう言ったチェックも欠かさないように気をつけますm(_ _)m

●長編を作るのに疲れが来た場合はしばらく休養するなり、お絵描きや短編の思考ゲームに寄り道するなりしても
  全く問題ないと思いますよ。これからもゆっくり頑張ってください。
→おかげさまで、まだまだいろいろ作っていきたい気持ちは変わっていませんので
  日々の自身のモチベーションと上手く対話していきながらマイペースで進んでいこうかと思いま〜す♪

2017/07/01
はあ・・・
6月更新を飛び越えて、やっとこさ7月頭に脱出ゲームの新作公開です

今回のゲームは、正直作り上げた充実感よりも
制作過程に対していろいろ考えさせられる感の方が強かった気がします・・・
うーん・・まあ、要するに、なかなか思うようにはいかないよねってこと(==;)

そろそろ何かしらの新機軸も打ち出さなきゃいかん気もしているんですが・・・
勿論な〜、そう簡単にぽんぽんと実現化できるわけでもないですしね〜
机上の空論だとしても、何かしら出力するのは意味はあるのかしらねえ?
まあ、それはそれで出力方法を考えようかな・・・

なーんか抽象的でよく分からん文章になってしまいましたが
どうぞお暇な時にでも、ゲームをプレイしてみて下さいませ^^
何か思いが残りましたらば、アンケートコメントや掲示板へどんどんぶつけて下さいね〜♪

ああ、掲示板・・・
何か結構放置しっ放しでスイマセンm(_ _;)m


2017/05/21
すいません・・・
本来この時期ならば、新作ゲームの公開をすべきなんですけども・・・
現在手掛けている脱出ゲーム「奮闘少女篇」の進捗が思いのほか停滞しちゃってまして
今月はゲーム以外の更新となります(汗)

具体的な進捗ですと、構成やマップ画像、HTML部品は既に完了していて
イベント画は下絵段階は完了してそこからの仕上げ作業が50%ってところ
プログラムの実装やストーリー文章はまだ手付かずの状態です・・・

特に忙しくて制作できていないって訳ではなくて
やっぱり・・いまいちゲーム制作時に勢いがついてきてないんですよね・・・
いつも思うんですけど、こういうのはどうやったらコントロールできるんでしょうかねえ?

例えば前回公開のエイプリルフール用の脱出ゲーム「仕置部屋篇」は
まあ展開が少ないとかイベント画が手抜きだったとかもあるんですけど
それでも構想から制作完了まで約2週間ぐらいでしたからね(笑)

やっぱりクリエイティブって事象は勢いが大事!勢い欲しい!!

あと制作停滞しちゃってる理由としては
今回登場人物が2人なんで、構成も絵もちょっと複雑になってて
イベント画1枚を仕上げるにもなかなか納得いくものに落とし込めていないというがあるかな(・へ・;)

まあこんな感じに自分に自分で言い訳をしながらも
決して凍結はせずに少しずつは進めてはいますので、いずれ公開に漕ぎつける事になるのでしょう^^
(逆にこの段階まで来てお蔵にする方が辛い・・・)

え?別にお前のゲームなんか期待も何もしてないって?
そうですか!TripleQの勝手な思い込みでしたか!
なら良かった良かった〜♪・・て、勝手に思うことにします(笑)


一方で、落書き絵的なものには結構モチベーションがついてきていて
無駄に思いついたものを安価に書いている機会が増えていたりもしてるんですよね〜
ああ・・誰かが言っていたな・・・
「落書きに慣れてしまうと、それに安住してちゃんとした絵が書けなくなっていく」・・とorz

そんなんにならないように
別途でCG集用のそれなりに時間を掛けて仕上げる絵もたまに手掛けていたりも・・・
あ!こういう優柔不断に行動してるから結果に結び付いてこないんだね(T▽Tノ)
という訳で、これからも優柔不断なTripleQをどうぞよろしくお願い致しますm(_ _)m


2017/04/01
Hey!It's エイプリルフール〜♪

嘘ですよ〜!
ここは男の子緊縛ではなく
女の子緊縛をテーマにするサイトですよ〜!!

(まあ、TripleQとしては男の子緊縛自体を否定する気はないけどね)

まあ今回のパターンは過去に2回ほどやっているので
常連さんは驚きもしなかったかもしれませんね(笑)

ちなみに昨年のエイプリルフールネタはこんなのでした
しばらくそのまま15秒ぐらい待ってると左端に文字が出てきたりして・・・
見たことない人は最後までやってみてくださいませ^^


※「見逃したので見たい!」「エイプリール後にも見たい!」という意見頂いたので
今回のエイプリールフール用トップページをこちらに貼っておきますね〜


2017/02/26
いやはや、2月ももう終わっちゃいますね〜
そうすると今年の1/6が消化された事になりますね〜
こんな見方すると1年過ぎるのはあっという間だななんて毎年懲りずに思う訳ですですな(笑)

TripleQとしては、今月は販売系イラスト集を一つ制作公開できたんで
その時点で2月は果たした感がありましたね♪
まあ、あった故に・・その他の更新がぼろぼろだった気もしないでもないですが(汗)


はいはい!前回の公開ゲーム「Let'sシンキング#」へのアンケート結果&コメント抜粋でーす♪




今回は結構ゲーム内のキャラについていろいろ感想頂いてました(*^ ^*)

●ちょっとプログラムミスっぽいのがありました
  「通報を阻止する」のキーワードの表示がバグって空白ができています
→修正済みです、報告ありがとうございました(^▽^)

●ヒントが点滅するのが役に立ちました。
●新しく導入された点滅システムによって
  ヒント後にどれがどの会話のキーワードだったか確認しやすくなっていて良かったです。
●今回から時間経過で点滅するようになったのですね。いやはや本当にありがたいです、これ。
  何か抜けてることが分かってても、どの会話を追っていけばいいのかわからず詰まってたところに現れた救世主みたいな存在でした。
→点滅機能ちゃんと動いてて一安心です
  ひと昔前なら文字点滅するだけでも結構作り込まなきゃいけなかったんですが
  今はブラウザ側が賢くなっているのでスタイルシートって所に数行足すだけで簡単に実装できるので便利ですね〜

●ダークなお話がお好きな方には良いのでしょうけど・・・
→まあ問7の題材は殺人・・そして結果としてはバッドエンドな内容になっていますからね・・・
  でも大丈夫!決してこれは結末ではない!推理少女は毎回何だかんだで助かるんですよ(笑)

●たぶんLet's エスケープの探偵の女の子ですよね?あの子好きだったので再登場嬉しいです!
●推理少女ちゃんボーイッシュ寄りで年齢も低そうなのに意外とお胸があってイイ…
  賢そうなのにいつも1人で突っ込んで縛られちゃうキャラもツボです。
→推理少女はまさに“推理力は抜群なのに何故か犯人にいつも捕まって縛られちゃうキャラ”です(笑)

●お久しぶりです。大好きな助手ちゃん(椎名涼香ちゃん)のDID小説を書いた者です。
  今回久々に涼香ちゃんの姿が見れて嬉しかったです。こういうゲームは苦手なのでクリアに約1時間掛かりました(笑)
  是非とも理崎さん(探偵さん)に助け出されず、縛られ涼香ちゃんが脱出を試みるエスケープゲームやってみたいです。ね(拘束度↑で)
→その節はどうも〜^^
  助手ちゃんが記憶力がいいという設定も読ませて頂いた小説から頂きました♪
  おそらくこの探偵&助手コンビはまた何かしらで登場させるんじゃないかな?と思います^^

●過去の脱出ゲームとかの時も思ってたけどもこの探偵さんイケメンでかっこいいですよね!
  そりゃ助手の子が惚れるのもわかります。
  こういういい感じに主人公してる男性っていいですよね。好きです。
→なんと、探偵男性キャラの方に感想頂けるとは!
 正直この探偵は助手少女のオプション扱いにしか思っていませんでしたが・・もう少し大切にしようと思いました(笑)

●うああああああああああああああああ!!!!! ファルセちゃんかわいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!
  ……ふう。すみません、落ちつきました。とりあえず拘束されたファルセちゃん最高です。
  でもこの姿での拘束も悪くないけど、いつもの服での拘束が見たかった感じもします。
  更に言うならティルエちゃんの拘束も見たいからはよ
→気に入ってもらえて嬉しいです♪
  ただ仰る様に普通に縄掛ければ良かったのに無駄にアレンジしちゃった感がありますかね?
  まあでもこれが最初ですしね、今後いろいろやっていくつもりではあるので(企笑)

●なんとなくそうだろうと思ってましたが、片方・・・そっちか(泣笑)
  いずれお姉ちゃんのお仕置きを期待しつつ後の楽しみにすることにします(笑)
→ちょっとガッカリ感を抱かせてしまってスイマセン・・・
  テレスのお仕置き場面とかに関しては、正直何も具体的に考えてはいませんが
  まあ今後継続していくうちにはお披露目することになるでしょう、ぐふふ

<※以下はネタバレ要素をちょいと含むので反転して読んでください>
過去作に比べて、首振るだけでとれる猿轡さんの根性の無さに失望しました。
あとこれは犯人への忠告ですが(笑)、先に猿轡を解かれた場合直ぐに解除されそうなので
  こういう場合簡単に解けないよう猿轡を厳重にするなり何なり一工夫が必要ですね
→こういうのはその時の状況に応じて都合よくなっているもんですから厄介ですよね(笑)
  見る側の立場だったら、TripleQも間違いなく同じ感想を言っていたと思います

奥様は自縛してらっしゃったのですね。自縛する女の子もいいですよね。ください(?)
→このシチュってのはTripleQは積極的に書いたりしないのですが
 設問のシチュとしては結構重要な要素になり得るのかもしれないですね〜

2017/01/16
TOP絵・・結のつもりで書いたんですけども・・・
横顔で髪型変えたりしたのは不味かったんかなあ(汗)

まあ、そんなことはいいとしまして〜
いやはや今年に入ってからいきなり大寒波で雪に踊らされて
寒いの苦手なTripleQとしてはなかなかの試練な時期です(>へ<)

そんな事言ったって、受験戦争真っ只中な高校生の子達に比べれば何てことないか・・・
雪の中でもスカート太もも見せで歩くJK・・へ・・へへ(おまわりさーん
とにかく!必死に耐え凌げばいつか花咲くサクラサク♪頑張っていこー!!


いえ〜い!恒例の前回ゲームのアンケート結果で〜す!



そして頂いたコメント抜粋で〜す!

●TripleQさんのゲームはやっぱりクオリティが高くて好きです他には劣らないですね〜
→ありがとうございます
  今後も一定の品質になる(手抜きしない)ように創作していきますね♪


●うまい具合に想像と同じのが来るとすっきりします。
→嬉しい感想でございます(=人=)
  それと同時にTripleQの妄想の方向が一般離れしていない証拠でもあって安心もさせてもらえます(笑)


●このオチには「してやられた」と思いました
●「拘束」という固定観念にしてやられました。
●「文章をよく読む」が基本と学びました。
→水平思考ゲームは結構固定概念や思い込みを利用する問題が多かったりするんで
  TripleQもネタ作りの参考にいろいろな問題を解こうとしてよく陥ってます(笑)


●キーワードが多くてすごく悩みました(苦笑)
●何と言うか…答えを考えている時間よりもキーワードを探している時間の方が長い。
  答えが分かった後で改めて全文探すのしんどいです。
  やはり、キーワードには下線なりなんなりつけていただけませんか?
→キーワードに関しては、初めから印付けちゃうと面白味が減っちゃうんで・・・
  3つ目のヒント表示(10分経過)から数分後にキーワード点滅するように修正してみました!


●左胸に手のひらを接触させてみる(意味深)
→べ、別にやましい表現ではないですよ〜(モミモミ

●スパイ娘はエロくて縛りが似合いますね どんどん出てきてほしいですね 色んな縛られ方を見てみたいです
●涙目でもがくスパイ娘さんもかわいかったので満足です。
→この娘はお色気担当キャラに仕立てあげることもできそうだなあ(企笑)

●やっぱいつかはティルエとファルセの縛り絵が見たいですね。
→今回の更新で片方に手を掛けちゃいました(笑)

<※以下はネタバレ要素をちょいと含むので反転して読んでください>
ただ、雑草と地面がどっちでもいけそうに見えてややこしかったなあ、って気もします。
→言われてみると確かにそうですね(汗)
  不正解キーワードを安易に量産しないように気を付けますm(_ _)m


鎖の拘束シチュはまたやってほしいです!
→この素材自体はいろいろ可能性を持っている気はするので、いい設問思いついたらまた使おうと思ってます^^


前回に続きましてまた同じゲームの更新ですが
どうぞプレイしてやってくださいませ♪

2016/12/26
ツイッターでも申しましたが、TripleQは数週間前に新しいPCを購入しまして
流石新型PCでございますから、起動時間やら書出し時間やら早くて嬉しい限りなのですが・・・
前のPCをかれこれもう6年以上愛用していたということもあり

ディスプレイの色合い、キーボードの配置、win7でしか無い設定云々いろいろ身体に沁みついてしまっている感覚で
いろいろ違和感が拭えていない状況だったりします(汗)
加えてソフトウェアやデバイスを初期から設定&調整し直さなければならないので
なお一層、前のイイ感じを取り戻すのに四苦八苦・・早く慣れたい!


まあそんな個人的事象はいいとしまして
今年最後の更新であります今回はミニゲーム(=すぐ終わるゲーム)である
Let'sシンキングの問題追加で〜す♪

本当は設問絵以外にもいろいろ絵替えたりしたかったんですけども
それやり出すと確実に来年になるのでやめました(・へ・;)
まだ問題ネタはあるんでね!そういうところは次回に!次回にね♪(いつもこんなこと言ってる気がする


2016/11/29
さーてさて、今年も残すところ一ヶ月ちょっと・・・
次第に寒さも増していく中、皆様はどうお過ごしでしょうか?

ちなみにTripleQはすこぶる健康的に・・口内炎と絶賛格闘中です(笑)
口内炎くん・・君ってのはことごとく食の喜びを減少させる憎い奴だな・・・(−_ー*)


ま、そんな事はいいとしまして
前回公開しましたBondage04「不運少女篇」へ頂いたアンケート集計結果とコメント抜粋を紹介です♪




●|ω・`)じー IF文が変ですね
●話が飛んでいるような気がするのですが、これは仕様でしょうか?もしかしたらバグかもと思い、報告させていただきました。
●クローゼットを分析すると進められなくなった
→すいません(汗)
  掲示板でも同様のカキコを頂いてまして、再度自分でプレイしてみたら「あー!?」って・・・
  現在はその部分はプログラム修正してあります、ご指摘ありがとうございました♪


●イラストの描き込み、BADENDパターンの豊富さに加え、
  スパイ少女編、推小研編で少し顕著だったワード選びの理不尽感も解消された拘束ゲーム最高傑作だと思います。
●ルート探すのがとても難しいでした。
  それでとても面白くありませんでした。 拘束も良くないでした。 これまでの作品中に最悪の作品です。
→なんとも今回は両極端なコメントを頂きました(・o・)
  もちろん作者としては良い作品と感じてもらった方が嬉しいんですけど・・・
  良くないって判定してくれる人でも「何が悪いと思ったか」を詳しくコメントしてもらえるのは
  これまた貴重な意見としてありがたいです♪・・ただすぐに意見反映できるかどうかは別なんですけど(汗)


●I like the 4 endings! Having many endings makes the game long and fun.
●パターンが豊富で最高でした!
●犯人も被害者それぞれにグッド&バッドエンドあるのは良かった
●エンディングを全部集めるのは大変だったけど楽しかったです!
→やっぱりエンディングは多いほどいいですよね〜
  コンプの為に何度もプレイして頂けるのもとても嬉しいですし♪


●Bパターンを探しすのに苦労しました
  パターンBを探すのが大変でした。まさか途中であれを分析するとは(笑)
  patternB出来た〜盲点だった
→実はこのBパートはシナリオ構成が完成してから(何か・・分岐もう一つぐらい欲しいかな?)
  と思って後付けしたものでして・・結果的にある展開点から3分岐する構成になってしまいました(汗)


●スマホが拘束ゲームに対応してなかったので泣きそうになりました
  スマホやタブレットでプレイできないのがちょっと残念(文字をドロップできませんでした)。
→スマホで開いた際には「プレイできません」って表記が出るようにしていたつもりが
  その注意メッセージを設定し忘れちゃってましたm(_ _;)m


●今回はかなり厳重な拘束具合で良かったです!あとやっぱり股縄はいいものですねw
●不幸少女さんの股縄がもう一度見ることが出来てとても幸せです(笑)
●千沙ちゃんの股縄の「意味がわからない意味がわからない意味が」のセリフがなんかかわいかったです。
●あっちこっちにあるパンチラと股の縄がよかったです。
●股縄最高です!
→前作(脱出ゲーム「不運少女篇」)で皆様のコメントから股縄属性を授かったので
  ちょっと無理やり感はあったとは思いますが、股縄しておいて良かった(笑)


●やはり不運少女はいいですね。すこし鬱っぽい暗いかんじの顔が緊縛に合っていてほのかなエロスを感じます
  この不運少女のキャラは大好きなのでめっちゃよかったです!どんどん不運な目にあってほしい...
●シリーズが続くにつれ、登場するキャラクターたちにも設定がくわえられていって魅力が増えていいですね、
  一発限りのキャラよりもこっちの方が個人的には好きです。
→不運少女こと千沙については結構みなさん覚えてもらえていたようで
  キャラクターについての感想も上記以外にいろいろ頂けて幸せでございます〜(T▽Tノ)


●patternA の最後の千沙さんの台詞
  (撃たないで!死にたくなよぉ!!)
  という言い間違いから、千沙さんの必死さが伝わってきますね(笑)。
→あ、ほんとだ・・・
  これはいっそ直さないでこのままにしちゃっときましょうか(=▽=)y-~



2016/10/10
あ〜秋ですね〜〜
蒸し暑さもどんどん無くなり風が心地よく過ごしやすい季節になりましたね〜

・・ただまあ来月にはもうしっかり冬支度しておかないと
いつの間にやら鼻水ずずずってオチになっちゃいますから
手洗いうがいを含め、日々の生活スタイルモードを切り替えていかないといけないでしょうね


では、前回公開の思考ゲーム03、04へのアンケート結果です!
01、02の時と比べて「面白かった」「程よい難易度」票が増えてたのが嬉しかったです^^


●なんというミスリード!!
●ぐわー! やられたー! 結んだってそういうことかー!
●見事に騙されました。
●この婦警さんはもしやあの・・・
  この女性警官を知ってるからこそのひっかけでしたね。
→Q4についてはちょっと意地悪問題でしたかね?
  解答を見て「なるほど」と思ってもらえるか「なんだよこれ」と思われちゃうか
  プレイする人によって分かれてきそうですね・・・


●思考の飛躍が過ぎる
→あらら、そう感じてしまいましたか・・・
  水平思考ゲームでは結構こじつけ的なものや前提知識ないと無理な問題もいろいろあります
  そんでもって今後設問を増やすごとにネタが無くなってきてそういう傾向が増えてくる可能性があります
  つまり何が言いたいかと申しますと・・理不尽な答えになってても怒らないでね(’▽’;)


●答えが複数あればもっといい
→たぶんこの問題構成では無理です(汗)

●何より推理少女がTripleQさんの過去作キャラの中でもかなりツボに入る娘だったので再登場がとても嬉しかったです。
  彼女が再び酷い目に遭う日を楽しみにしています!
→ありがとうございます!オリキャラを覚えてくれている&好んでもらえているのはとても嬉しい(T▽Tノ)
  推理少女については、またいろいろ酷い目に遭わせる構想はあるのでまたあらためて(企笑)


●怪盗のドSっぷりが素晴らしかったです
●それにしても随分用意の良い怪盗だ。
●やっぱり監禁&変装はこうでなくてはいけませんね。
→怪盗少女(←ちょいネタバレ)と推理少女の攻防はまたいろいろやっていきたいですね♪

●この婦警さん懐かしいですね。相変わらず同僚ちゃんはミニパトで縛られてるのでしょうか?
→捜査(ボディーチェック)に邪魔になりそうな場合は
  馴亜に問答無用で閉じ込められるんでしょうけど今回はどうだったのかな?(笑)
  この娘にも今後何かしらのエピソード与えていきたいですね〜


●ボディチェック()
→人質の身の安全を守る警官ととしては欠かせない行為です(違う

●顔真っ赤にしてドキドキしながらもティルエちゃん縛っちゃうファルセくんの話ください
●ギブアップ時の演出としてティルエとファルセのお仕置き絵が見れると嬉しいです。
→いつかは縛らねばならないですよね〜、今後をご期待あれ!

●自身があった ではなく、自信があった デース!
●キーワードの『自信』の所が『自身』になっていました
●警官についての話のところで「以外と」とありましたが、「意外と」が正しいのではないでしょうか?
●それと誤字情報を。
  「上空から〜」の中で「事件は解決しかと」→「事件は解決したかと」
  それと、「建物内」の中で「以外に」→「意外に」
→ご指摘ありがとうございました^^
  修正しておきます


さ〜て、今回は拘束ゲーム第4弾のお披露目です^^
個人的には無駄にイベント絵増やして作る時間延ばしちゃった感があったりとか・・
デバッグプレイしている途中、難易度設定に不安を持ったりとか・・・

て、プレイしてもらう前から作者側からマイナスコメントしててもしょうがないんで
まあとりあえず!お試しあれ〜♪

2016/09/09
初回公開しましたLet'sシンキングに対してアンケート頂きありがとうございました♪
TripleQが想像しているよりかは好感的に捉えてくれる方が多くて安心しちゃってます(笑)




アンケート内のコメントの抜粋ご紹介で〜す♪

●こういうゲームが苦手だからギブアップしたけど 面白かった〜
●今までのゲームと比べて想像の幅が広いのがこのゲームのいいところだと思います。
●今までよりじっくり頭を使えて面白かったです。
●合いますね、拘束と水平思考ゲーム。面白かったです。
→ 脱出・拘束・探索のゲームに比べると面白かった票が少ないものの
  過半数票にはなっていたのでよかったよかった(^▽^)
  流石に今回の方が良い票は・・今後高くなっていくように頑張ります(・ー・;)


●解くのにもDID絵が見れてモチベーションも上がるのでとてもいいゲームだと思います。
→ そのように捉えてもらえるのはとても嬉しいです♪
  水平思考ゲームに挿絵とかは想像の妨げ・制限、ネタバレに繋がる可能性が大なので
  本来はあまり付けない方がいいんでしょうけど・・これないとうちのサイトとしては本末転倒なのでね(笑)
  しかもシチュ的に必ずDID要素入れていきますから・・あ、やっぱりゲームシステムとしては破綻してますね(汗)

●DSの「スローンとマクヘール」を思い出しました。
→ 仕組みはほぼそこから頂戴したようなものですね(笑)
  本当はこのDSゲームみたいにキーワード同士の組み合わせとかすると
  さらに想像力が膨らんで楽しめるんですけど・・複雑になっちゃうんで仕組みが(汗)

●恐らく最初ということで様子見のためにボリュームを少なくしたんだろうと思うので
  次回作があればそこらへんも期待したいです
→ 一問一問のボリュームについては、今後もこのぐらいの短さになっちゃうのかと思います
  そもそもこのゲームを作ろうと思った発端が・・・
  TripleQ側の創作スピードの都合上、脱出・拘束・探索の3種ゲームを作るのにかなり時間掛っちゃっていて
  そうなるとHP更新が一ヶ月どころか、数ヶ月に一回程度しかできなくなる恐れがあるので
  ここで「時間をそんなに掛けずにミニゲームを短期間で公開できたらいいな〜」と思ったわけです^^
  だからボリュームは少ないですが、その分数を増やせて行けたらなと楽観的に考えたりしてます〜

●夢を見ていて鳥のさえずりで目が覚めたもんだと完全にミスリードしました
●解答よりももっとひどいシチュエーションを考えてしまうこともありそうです。
→ 設問の作り方としては、初めに解答内容と正解キーワードを用意して
  そこからそれっぽい偽物キーワードを散りばめていく方法を取っているので
  各キーワードでいろいろ想像を膨らましてもらえる嬉しさと
  偽物キーワードで欺いてワザと解答内容から遠ざけているような罪悪感もあったり、なかったり・・・(笑)

●キーワードから会話を呼び出す仕組みは気が付かないと厳しいですね
●収集した情報にも新たな情報があることに気づかず、数十分かかっても解けなかった……
●収集情報欄のキーワードをクリックしたら会話が出る仕様はわかりづらかったです。
●2度目の挑戦で、収集情報欄のキーワードをクリックすることに気付きました。
  もうちょっと分かりやすい方がいいですね。
●収集情報欄からでも情報得られるっていうのが分かりずらかったので、
  答えにたどり着くのに時間がかかってしまいましたw
→ この点は配慮が足りてませんでしたねm(_ _;)m
  プレイ中ちゃんと把握できるように何かしら指摘できるような仕組みを考えてみます・・・

●『同じキーワードでも拾える場所と拾えない場所がある』のが気になりますね。
●頻出のキーワードを特定の場所でしか拾えないのがわかりづらかったかと思います
→ これはちょっと再考しなければいけない点だと思いました・・・(汗)
  仕組み上、完璧に対応するのは難しいんですけど、ストレスにならないなキーワード配置になるように気を付けます!

●正直解答ページを見ても何処で何のワードを収集し答えれば良かったのか見当がつかないです。
●ギブアップしてしまいましたが結果どのキーワード選んだのかわからないのでモヤッと感は残ります。
→ 解答キーワードは何処かに置いておくように改善しときますねm(_ _)m

●「処分する」の最後、この場合「免罪」ではなく「冤罪」ではないでしょうか?
●一か所誤字がありました。「処分する」の後の会話で
  「ボクはもう免罪はごめんだ!」ではなく「ボクはもう冤罪はごめんだ!」かと。
→ 誤字指摘ありがとうございました!修正しておきました^^
  このゲームでは二人の会話がキーになってくる分、文字情報が結構多くなってくるので
  今後も誤字脱字をふんだんにしていってしまう可能性大なので(汗)
  見つけた方はまたご指摘頂けると助かりますです〜


●アリスちゃんや三姉妹がギッチギチに縛られることを期待しています
●ヒントになってしまうかもしれませんが、兄妹(姉弟?姉妹?)の会話ごとに何枚か違うイラスト入ってても面白いと思います
●ティルエちゃんとファルセちゃん(くん?)がテレスさんにお仕置きされる話はまだですか?
→ 彼女達はゲーム内ではアイコンのような使い方のみになっちゃってますが
  折角のキャラクターですからねえ・・今は何も案はないですがゆくゆくは何かしら付け足していこうと思います♪



上記以外に設問挿絵へのコメントもいろいろ頂きましたが・・・
ここで紹介しちゃうとちょっとネタバレみたいな感じにもなるのでここでは紹介は避けましたm(_ _)m

でもこうやってコメントで反応してもらえるのはとても有り難い♪元気出ます♪もっと下さい!(おい

2016/08/27
きっと・・この方面のゲーム種類はこのサイトに来てくれる人達はあまり望んでいないだろうし
そもそも内容的にDIDジャンルで展開すべきものでも無いんだけれども・・・
この一言に尽きるわけです・・・

思いついちゃったんだからしょーがない!

まあまあ、とりあえず試しにやってもらって
少しでも気に入ってもらえたら今後も更新を気にしてもらえれば嬉しいな〜
・・まあ、気にされてなくても勝手に更新していくんでしょうけど・・・(笑)


2016/08/10
暦的には立秋(8/7)を過ぎているとのことで残暑の時期との事ですが・・・

はあ!?これからなんじゃないの?夏が牙をむきはじめてくるのは!!
なんだよ最高気温37度って!溶けろってか!溶けろと言っているのかぁ!?



・・話は変わりまして(笑)

ゲーム製作の進捗ですが、イベント画作成がちょっと停滞しておりまして
おそらく書きたい場面がなかなか思うように書けなくて
その落胆ゆえにモチベダウンになってしまっている気がしないでもない(汗)

一般的には全然大した事無いシーンなんだけども
やっぱりこういうのは日々ちゃんと情景をみているかどうかが浮き彫りになるんですなぁ・・・
今は建物とか服装とかを簡単に画像検索できるんで便利だよね♪


あと・・・
まーたちょっとした思いつきが発生しまして・・別種類の簡単なゲームに手を出してしまうのかもかも〜(=▽=)
まあともあれ、何かしら形になったら公開していきますんで期待せずにお待ちくださいませ♪


2016/06/27
季節が変化を遂げようと暴れ出し
湿気交じりの雨粒がそこいら中に撒き散らし
不快指数向上気味な昨今いかがお過ごしでしょうか?(`皿′ノ)

ツイッターでは何度か触れていますが
只今販売系脱出ゲーム製作の詰めでそっちにずるずる時間を使うあまり
なかなかこの場所で大したものを出せずにいるんですが・・・

今の製作を終えたらちゃんと考えていきますので!
でもね・・多分・・・きっと〜♪


2016/05/15
新しい絵がTOP絵だけだって、
立派な更新だよね?だよね!

この頃は活動拠点がツイッター&ピクシブばかりになってしまっていて
この場所の存在感が薄れているような気がしないでもないですが・・・

もちろんゲーム然り、ここでしかできない事もちゃんとありますから
TripleQにとっては欠かせない場所なんですけど・・コンテンツ的にスパンが長くなっちゃうのが欠点(汗)

そんなんでも「月一回の更新頻度はキープしていこう!」
・・と、もう数え切れない程した決意を自身に込めていくのであった(笑)


2016/04/09
今回のTOP絵は脱出ゲーム11の残業娘ちゃんです
まさかこの後あんな事になろうとは知る由もあるまい、くけけけ・・・


それでは今回頂きましたアンケート結果とコメント抜粋です♪
難易度はいい塩梅だったようでしたが
拘束度を含め前作(不運少女篇)と比べるとちょっと物足りなさがあったかもしれませんね



●以前より遊び易くなってたと個人的には思います。次回もこのシステム希望です!
●いちいち文字入力する必要がなくて楽でした
●やっと、コピペも、入力方法を変える必要もなくなった(´;ω;`)
●クリックのみでプレイできてとても楽でした。
●これまでのシリーズと違って、入力する手間がかからなかったので今まで以上に楽しめました
●クリックだけで手軽に遊べるようになって嬉しいです!
●マウスクリックのみで対応できたのは大変素晴らしいと思います。
●マウスだけでプレイできるのはすごい快適でした。
●今回の選択肢をクリックで入れるのは楽でとても助かりました
●キーワードをタッチするだけでできるのはかなり便利だったです
●システムは今回のやつやりやすかったです。
●クリックだけで出来るようになったのがありがたかったです。
●新入力システムは確かに快適.
●タイピングの手間が省けて良かった!
●操作性が格段に良くなり、いろいろな行動をあれこれ試しやすくなってイライラ度が大きく減少しました。
●今回はクリックだけで進められたので、楽に操作できました。
→今回のシステム改修についてはちゃんと改善になっていたようで安心しまいた^^
  “BADENDある?”みたいな秘密のキーワードでじゃじゃじゃーん♪みたいな事はできなくはなりましたが
  やっぱストレスなくプレイできるのが一番ですよね♪


●一度コマンドを間違えると前みたく手書きでコマンドを入れなおせなくなったのが逆に面倒になりましたね。
●2つ単語を入れて違っていた時、1つの単語を毎回入れるのは不便なので、
  1番目に入れる単語は残して、任意で消せるようにしてもらえると助かります。
→確かに、キーワードの組み合わせの箇所はもう少し改善余地あるかもですね
  すぐさま変更できるかは怪しいですが、念頭に置いておきますm(_ _)m


●犯人にみつかるENDが二度もあり最高でした
●今回は再捕縛場面が二つもあって大満足でした!
●バッドエンドも脱出から再捕獲というおいしいシチュエーションだったので個人的にはかなり満足です
●やっぱり逃走失敗->再捕縛の展開は最高です.
●やはり苦労して縄を外して バレてまたぐるぐるにされるが面白いですね
●捕まって再拘束はいいですね
→皆さん脱出後に再拘束ってシチュはお好きなようですね♪
  このパターンは今後も大いに活用していこうと思ってます(企笑)


●まさか最後にこのアイテム出すとは!!
●今回隠し要素多すぎっす。
●最後の○○はなかなか苦労しました。初見でクリアできる人いるかな?
●最後の○○はさすがにわかりにくい。手がかりがないから、取り尽くし法で強行突破した……
●話の冒頭にそれらしい事を書いたり、途中でもそういう描写があれば良いと思いました
→これ実は、ゲーム仕上げ間近に追加したものでして・・・
  いつも解いたら直ぐに脱出しちゃって終わるから味気ないなと思って、しばらくいろいろ考えた末にこのアイテムを足したんです・・・
  土壇場の後付けだったので、いろいろ配慮が足りてなかったですね(汗)


●足に頼りすぎてて、ちょっと不自然な気がしました
→ああ・・物に衝撃を与える際は「足で蹴る!」という偏ったイメージを
  TripleQが持ってしまっていたがために、行動選択が分りにくくなっていたかもしれませんね
  物に物をぶつけて何かなるって展開もちゃんと見据えていかないといけませんね(汗)


●今回はOLがターゲットで、しかも髪型も好みのキャラクターでした。
●捕まった娘 服装やシーンも含めてドストライクです。
●いやー、今回の娘かわいいですなw
→今回はキャラに対してのコメントも多めに頂けて嬉しかったです^^
  だから今回のTOP絵にしちゃえとか考えたのかもね(笑)


●なぜ・・・最後に○○を・・・最初から○○を・・かけて・・ほしかっ・・・がふっ
●何故○○状態で拘束させなかったのか、ソレガワカラナイ。
  ○○っ娘はやっぱ○○かけてる状態で縛るべきだと思います!
→このコメント紹介している時点でネタバレしているんですが(ていうか既にTOP絵がネタバレだろ!
  TripleQもこのアイテムに対しては一定の興味は持っていますが
  いざ書き込んでみると、顔とのバランスとか難しい!・・精進していきますm(_ _)m



それとですね・・誠に勝手ながら、今まで第二倉庫として使っていたブログを
更新メニューから外しましたm(_ _)m

理由としましては簡単で
「簡単な文章や画像を公開する手段としては、ツイッターの方が楽だから」
ということです(笑)

当初はツイッターとブログとで何かしら使い分けていこうかと思っていたんですが・・・
自分はそんなに器用でないし、そもそも公開できるコンテンツが少ないという事実を忘れていたようでして(笑)
これからは(というか結果としては)ツイッター1本に絞ろうかと思います^^

という訳でして!HP更新がされていない場合でも
ツイートを覗いてもらえれば、TripleQの何かしらの近況が把握できるようにできればなと思っていますので
よろしくお願い致します〜♪


2016/04/01

はいはいどうも〜!

毎年おなじみ
エイプリールフール
でしたんですよー♪

ちゃーんと結び目倉庫のページは存在してますよ〜
今回はそんなに驚いた人はいなかったかな?(笑)

とはいえ、本当にこのサイトがNot Foundにならぬように
これからも気まま勝手に継続していきますので
今年度からも続けて結び目倉庫をよろしくお願い致します!


【脱出】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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【拘束】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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探索】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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2016/03/21

どうもー、二ヶ月ぶり以上の更新となりますね〜・・・
特にそんなに忙しかったわけではないと思ってたんですがねえ
何故だか結構更新に間が空いてしまいました(汗)

きっとHP更新作業以外にいろいろちょこちょこ違うことしちゃっていたからでしょうね〜
普段いかに集中して一つの物事に打ち込めていないかが伺えますね(笑)


さーて!まず今回のTOP絵で10周年紹介は終わっておこうと思います^^
もうそんな固定キャラいないしねぇ・・・
ちなみに今回のメイドさんの覚醒までの経については→


それとそれと!今回は脱出ゲームの新作公開です♪
内容自体はいつものとなんら変化はないんですが・・・
今回は操作部分や画面制御をちょっくら弄りまして

テキスト入力しなくてもマウスクリックのみでプレイできるようにしてみました!

これで少しでも遊び易くなっていればいいな^^
でも・・最後のアンケートには是非ともテキスト入力して欲しいな♪


【脱出】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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【拘束】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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探索】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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2016/01/06
あれ?結って、小学生だったよね?なーんか体格が・・・
・・・・
・・・ま、いっか(笑)


というわけで!正月休みも明けて2016年が本稼動し始めてきていますね〜


しかしまー今年は暖かい♪
冬苦手なTripleQとしては暖冬は過ごしやすいです
・・ま、何気に大晦日に風邪引きかけたりしてるんですが(汗)


でもこういうのって気を抜いてると
いつしか吐く息白くなってきて、雪がちらほらと・・・
インフルエンザも流行り出す時期でもありますから気をつけないとなあ(怖)


皆様もTripleQのように帰ってきたら
手洗い・うがい・縄妄想は毎日するよう心掛けていきましょうね!(ん?



【脱出】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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【拘束】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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探索】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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2015/12/26
いや〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜・・やっとこさ再開ですよ
思えば前回の更新が9月半ば、そこから全く更新が途絶えていたという恐怖!

一応ツイッター等でちょこちょこ生存報告はしていたものの
このサイトしか見て頂いていなかった方にとっては「もう閉鎖したのか」感を抱いてしまったのかもしれない(汗)



兎にも角にも!また再開できる喜び♪
とはいっても、HP更新に対しては全然準備とかはしてないんで
製作ゲームとかも種類は脱出ゲームにしようと決めているものの・・これからネタ仕込みするんです、うふふ

それ以前に当に過ぎ去った10周年企画を片付けないとなぁ・・・
結び目ポイントの景品も考えんとなぁ・・そもそもの話、お前ブログ運用はどうなってんだ?・・・
・・駄目だ、中途半端にしていることが多すぎるorz

ま、いいや!中途半端癖は今に始まった事ではないし
これからもきままに、勝手に、適当に、TripleQとして行動していきま〜〜す(開き直り



そうは言いつつも、この中途半端はちゃんとしなければいけなったと反省すべき部分

ハシブトガラスさん作の小説
『お化けがでるぞ』

2009年頃に頂いた作品ですが・・なんと全文連載していなかったというm(_ _;)m

当時から読んでいた方も、まだ読んでいない方も
これを機に結び目図書館を覗いてみてはいかがかしら〜♪



もうアンケート記入してくださった方すら覚えていないでしょうが、
Search02「廃墟捜査篇」へのアンケート結果とアンケートコメント抜粋を紹介しておきますね〜



●分岐がかなりあって中々面白かったです!次回作も期待してますー
●フラグ立てて進まないと失敗するのが面白かったです。
●難しすぎる、けど、やはりブランチポイントがあるほうがいい!
●一つ一つの繋がりが大きく、様々な分岐が楽しめた。物語的には十分楽しめた
→やはりマルチエンディング方式の方が楽しんでもらえるようですね^^
  こういう分岐は作る側もどういう分岐で違いを出すべきかといろいろ妄想を巡らすので面白いですね
  ・・その分、シナリオ部分で結構時間掛っちゃうんですけど(汗)


●分岐が多くてBADEND探すのに難儀しました。落下ENDとかの冗長感が否めないです。
→正直落下ENDは当初は盛り込むつもりはなくって
  完成間近で分岐の矛盾を見つけて、その対処として落下ENDを設けた次第でして(汗)
  せめてDIDシチュ絵だったら価値あったのかもしれないですけどね〜


●犯人倒した後でも犯人登場のヒントが出たり(文字列は無い)、
  「地下室に向かう」って探させるためのヒントが出てるのに探せる文字列は
  「二階に向かう」しか無かったり不具合的なのも若干。
→こちらは当初デバッグしきれていないまま公開してしまっており失礼しましたm(_ _;)m
  現状はキーワード表示ヒント表示共に修正したので大丈夫かと思います


●分岐が複雑でバッドエンドになると最初に戻されるのがめんどうだった。ひとつ前からやり直せるようにしてほしい
●今回は分岐(ゲームオーバー以外の)など前回までには無かった要素があって、なかなか良かったと思います。
  ただ厚みがある分、バッドエンド最初からに戻されるのは少し面倒かな...?
→「途中から開始する」ってのは、今の作り的にちょっと難しいところがあって
  できないことはないんですが、ちょっと考えないといけない所があるので・・でもいつかは!(いつになるんだ?


●だめだこの婦警・・・早く何とかしないと・・・
●もう婦人警官は鉄板ですね。この婦警さんイイ味だわ。結ちゃんと競演してほしいですよ。
●やはり縛られた婦警さんはいいなと思いました。
●婦警という属性がとても好みなのですが第一弾の誘華の姉という事なので妹ともども再登場を期待します!
→毎回のことながら、TripleQは新キャラ出すはいいけど
  そのあと結構面倒見ないまま消滅させてしまうことをしがちなので気をつけなきゃと思いつつ
  姉妹関係ともども、また何かしらのエピソード作っていきたいですね♪


●応援を要請するところで縛られたまま行動する姿がたまらなかったです!
→脱出ゲームでもそうですが、縛られたままいろいろ頑張って行動する子はいいものですよね(企笑)

●背後から揉みしだく絵だけでも満足です!
→TripleQの書けるエロ要素はあれぐらいが限界(笑)

●男は助けない これ、常識
●なぜ男を出した・・・。お口直し?w
●失敬ながら,男子緊縛を控えて下さい(あるひは別のゲームにして下さい,私は別に他人の趣味を非難しているわけじゃない)
●野郎の拘束シーンは必要ないと思います。
→男子緊縛はちょっとしたギャグ要素で入れてみたんですが・・やっぱ駄目っぽい?
  女の子緊縛と混同するのはちょっと頂けないって感じですかね、以後気をつけます(汗)


●女の子の拘束具合が足りないかな…婦警さんも含め胸縄をいつぞやの生徒会のお二人かそれ以上で・・・(ゲス顔
●主人公の拘束具合が足りない点。言っては悪いが、物語に重点を置きすぎて肝心の拘束要素がおざなりになっている印象。
●拘束率が期待以下(あくまで量,質がいい)
●残念だったのは拘束具合ですね。
  せっかく4人も女の子が出ているのに連縛が1回も無いっていうのは連縛好きとしては残念でした。
→そうか!まだ足りていないのかぁ!(>へ<;)
  この点はうちのサイトでは根幹なので、何とかしていかねば!!



【脱出】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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【拘束】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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探索】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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2015/09/13
今回紹介するおさぼりメイドさんなんですが
TripleQ的には結構存在感残ってたんですが・・・

過去の登場絵探してみると・・これこれの2枚しかなかった(汗)
ていうか、髪型ぜんぜん似なかったorz


はーい、今回は文字探しゲームの新作公開でーす♪


うーん・・正直1作目の焼きまわし的な感じになってる感がありありですが
まあ、やってみて下さいな!


【脱出】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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【拘束】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
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HTML作成・・・
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探索】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
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2015/08/27
結と同年齢のキャラとしてはこの三人が一番印象がある
というか、安定して書けてたのがこの子達ぐらいでしたわね〜

切欠はこの絵でその後勉強しないキャラで何度か登場

   

でも宿題を結に見せてもらっても工夫しないから
結局こうなるという・・やっぱりズルはできないね(笑)



はあ・・・

夏、終わりましたね〜

それと共に・・
10周年も終わってましたね〜〜

結局大したこと出来なかったし、それ以前にTOPページのキャラ紹介と
過去振り返りコーナーも未完という始末・・・(_ _;)

まあ、途中で止めちゃうのもなんなので
11年目になっても10周年として最後までやっていこうとは思います(苦笑)



ゲーム製作の方は、やっとこさストーリーを固めて
今一生懸命にイベント画を溜めています!

ストーリーって言ってもね、内容は無いも同然なんですけどもね〜
始めは季節柄ホラーとか考えてましたが、結局纏まらなくってボツ・・・
その後別の話の流れ考えて一部キャラデザまでしたのに!これもボツ・・・・

いやね・・ホントね・・文才は愚か、最近はお話の切欠すら満足に想像できないorz
頭が固〜い人間になってしまいましたあぁ(泣)


【脱出】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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【拘束】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
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HTML作成・・・
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探索】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
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2015/07/21
まあTOP絵に書くモブちゃん系は後先考えずに
いつもその場で考えてささっと書いちゃってるから
空気キャラが大多数を占めているのは当然なんですよね(笑)

ちなみに今回紹介した娘の初登場はこれかな?
その後セーラー服繋がりで3人一緒に登場することが何回かありましたね〜
これとかこれか・・・


いやあ〜前回更新から2ヶ月以上ぶりなんですが・・・

まだゲームできてません!

進捗もちろん駄目・・モチべ下がっちゃって下がっちゃって・・・orz
何かしら違うことに着手すると他の事がおろそかになる
並行作業ってのがほんと苦手なんですねTripleQは(汗)


まあとりあえず、前回の脱出ゲーム10のアンケート結果を貼っておきます
今回は過去最高と言ってイイほどの高評価が^^


以下アンケートコメント抜粋紹介です♪

●股縄つけてくれてありがとうございます!エロを連想させるこれだけで今までで一番興奮しました!妄想もはかどります!
●シチュエーションと拘束度がかなり好みでした!股縄が結構いい味出てたと思います!
●股縄イイ・・・
●股縄あるの拘束はいいです。
●このたび初めて股縄が採用されたことを大変喜ばしく思います。
●トリQさんの絵では珍しく股縄がありましたが、股縄は大好きなのでこういうのまたよろしくお願いします!
●股縄も個人的にGOODでした。
●股縄をかけた犯人GJ
●ずっと股縄を締められたまま動き回るとか、難易度高いプレイですなw
股縄大勝利〜〜♪
  股に通した縄を足首に連結させて逆海老にしちゃうという構成は、TripleQがたまたま見つけた緊縛動画が切欠でして
  暴れれば暴れるほどに大切なところが締め付けられて辱めを受けるという・・何とも素晴らしい!(企笑)
  ただあんまり連発するとそれだけになってしまうので、またほどほどにやっていこうかと思います^^


●This is the best escape game so far! The bondage was amazing and I love the multiple gags.
●王道なDIDシチュに加え、苦労して拘束を解いてもまだ二重に拘束が!という展開が好みでした。
●股縄に多重猿轡に強盗シチュに全部が全部よかったです!
●多重猿轡シチュをもっとくれーーー!
●今回は被せにテープと猿轡も二段階で個人的には大満足です!
多重猿轡大勝利〜〜♪
  二重轡は過去にも何回かやってるんですが、今回はTripleQもすっかり大好き口透け(透明セロハン+詰め物)を取り入れていて
  一部の人には受け入れられないかもなぁとか思っていたんですが・・アンケートコメントを見ている限りでは大丈夫そうで安心しました^^

●やっぱり再捕獲BADENDは欲しいですね…
●泥棒がまた戻ってさらに厳重に縛られたバッドエンディングがあったらもっと良かった。
●縄抜けしてる最中に第2の泥棒が入ってさらにピンチになる展開を期待したりなんかしましたよ〜
●女の子の拘束具合は最高でしたが、戻ってきた空き巣に捕まって、更に厳重に縛られてしまうバッドエンドがあればよりよかったです
●今回は半端に拘束が解けた状態で脱出して再度拘束されるBADENDはないんですね 個人的にはあれ最高に燃えるシチュなんですが(笑)
→あ〜・・・
  犯人再登場BAD END、一度頭に過ぎったりはしたんですけど
  (いや、流石に空き巣で一度出た部屋に時間を置いてからのこのこ帰ってくるわけはないだろ・・・)
  とか、変に真面目な思考になっちゃって・・・(汗)
  ほんとDID妄想に常識は邪魔だ!!


●今回も面白かったです。いつになく拘束を解く手順が多くて、少しずつ解放されていく感じがよかったです。
●最後のほうまで縛られててよかったです!
→今回は「少しずつ拘束を解いていく」という点には気を遣いました〜
  今後もいろいろなバリエーションで段階的な脱出劇を繰り広げられるといいなあ♪


●ブレーカを引っ張った瞬間、びしょ濡れで”感電するだろう”と考えたが、普通にかけたようだ
 包丁を引っ張った瞬間、不運に落とされで、足を切られたと思ったが、普通に引っ張ったようだ。
 そこまで不運でもないね、この少女。
→うーむ・・いろいろとダークなBAD ENDを考えた人達もいたようですが
  今回は軽く窒息ENDぐらいで済ませておきました(軽いか?
  まあ・・ダークなBAD ENDを多用するのは、あからさまにダークなシチュの時にお披露目することでしょう(企笑)

●「リモコンを外す」という行動はおかしいと思います。外すのはリモコンのふたでしょう。総当たりを試みないと気が付きませんでした。
→仰るとおりでm(_ _;)m
  リモコンを「落とす」で蓋が外れて電池が飛び出した!ってな方が分かりやすかったかなあ・・・



わあ・・もう来月で10周年終わる!
TOPでのキャラ紹介が間に合わないような気がする・・・(汗)



【脱出】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
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     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
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探索】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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2015/05/11

今回のキャラ紹介の子は意識してないとそんな存在感無いのかもしれません・・・
なんたって名前とか着色絵とかは今回初めて公開しましたしね〜
まあ、単に決めてなかっただけですけども(汗)

ちなみにこの子初登場はこちらこちら、そしてこれとかこれとか・・
何かとTOP絵でいろいろ登場していたりしています

あと調べたら、書いたのにTOP絵で載せてなかったっぽい絵を1枚見つけたましたので
こちらに貼っておきます、お蔵のままにしなくて良かった良かった♪
今後も安易に被害者役でこの子には迷惑してもらおうと思っています(笑)



続きまして、前回公開の拘束ゲーム03へのアンケート結果です
票数を見るに、どうやら難易度設定は結構上手くいっていたようですね^^




以下アンケートコメント抜粋紹介です♪

●今回は回数制限がなくてはらはら感はなかったのですが、
 そのかわりとてもしやすいゲームになっていてこういう平和なのもいいなと感じました。
●回数制限撤廃により何度も同じ作業を繰り返す必要が少なくなったので、
 快適に全エンディングコンプまでプレイ出来ました
●コマンド数制限がなくなったおかげでじっくり楽しむことができるようになりました。
●今回は制限回数 がないので楽でした。
→このような意見を頂いて、改めて回数制限はいらなかったんだな〜と実感しました(汗)
  もともと回数制限を設けていたのはゲームの難易度保持の目的があったんですが・・・
  この処置は“難しい”ではなく“ややこしい”の要素になってしまっていたんでしょうね〜


●時間制限がないのはよかったのですが、後半選択肢がごちゃごちゃになります
●使えるものが少し解りにくいですね
●このシリーズ好きで毎回楽しんでるんですけど使わないキーワードが多くて
 後半邪魔になってくるのがちょっと…と思いました
→どうしてもキーワードを複数散りばめたり、意外なキーワードを設けたりしておかないと結構簡単に解けちゃうので・・・
  このゲームをゲームらしくするのにはここをどうして行くかが肝なんですよねぇ・・・


●今回も選択肢がかなりあったので、色々と想像したりと楽しいゲーム時間でした。
→キーワードの煩雑さをこんなふうに捉えてくれたりしてくれるってのは嬉しいですね^^

●連縛!連縛最高!
●強いていうなら二人の連縛がもっと見られるとよかったです
●別々の緊縛もいいですが背中合わせの連縛も見てみたい
●女の子二人が連縛されている状態から脱出するゲームを作って欲しいです。
→やっぱり皆さん、連縛シチュがお好きなようで♪
  こちらとしても、複数人物を設けていた方が行動のバリエーションが広がるので好都合なんですけど
  ただ問題が一つ・・イベント画書くのが面倒くs(自重


●次回では是非部長を縛ってほしいです。
●部長の緊縛シーンが欲しかった…というのは贅沢でしょうかね
→実は部長は既に『アンケートイラスト』コーナーのNo02で縛られちゃってるんですよね〜
  え?じゃあなんで今回男子部員の副部長は出てこなかったのかって?
  まあ・・野郎はもう必要ねーからさっ・・・(ひど

●油性マジック、使いたい…
→意味深なコメントじゃのぉ〜

●何と組み合わせても充電できない・・・
●pattrenAのエンディングへの道がわからないですね。ほかはみれたのですが。
→充電済みスマホをターゲットに適用すればエンディングAにいけるんですが、ここでちょっと段階を踏まないといけません・・・
  ネタバレになりますがまず「電源ケーブル」+「壁コンセント」で充電用ケーブルを取得してから
  「スマートフォン」を充電する必要があるんです〜




ほーい!それじゃあ脱出ゲーム10の公開です^^
もう脱出ゲームも
二桁台に行きましたか!!

この第10弾という大台で豪華仕様にしたりするのが普通なのでしょうが・・・
そこはあえて何も特別な事はせず、
ふつ〜な感じの内容に留めています

・・ん?
ただ単に何も考えてなかっただけだろうって?・・・
流石!こちらの立場をよく分かってらっしゃってますね♪(おい

まあ、いつもな感じでゲームプレイどうぞ〜

プレイ後のアンケート回答もどうぞどうぞどうぞ〜



【脱出】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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【拘束】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
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動作チェック・・・
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探索】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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2015/04/01

本日はエイプリルフールー♪

会員制は嘘ですよ〜

いかがでしたか?今回のはお楽しみ頂けましたでしょうか?
毎年の如く、準備が遅すぎて期日ギリギリになっちゃったので
仕組みが途中、中途半端になった感が否めませんが・・・

感想とかありましたら
掲示板やTOPページコメントからお願いします^^



【脱出】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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【拘束】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
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探索ゲーム】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
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2015/02/28

今年二回目の更新
うん!いい滑り出しだ(どこがだよ!


そんな戯言は置いておきまして・・・
まずは前作の文字探しゲーム「結び目の館篇」へ頂いたアンケートを纏め
そしてコメント欄に頂いた内容を一部抜粋でご紹介しておきます



●タイムアタックは運ゲーすぎて苦労に見合ない
●運要素でしかクリアできない隠し要素は止めてください
●30秒の壁は高い
●30秒以内でってのが…答え分かってても単純に無理くないですか?
●運要素が強いゲームで30秒以内にクリアしろという難題に思わずキレそうになりました
●クソゲー
●時間制限が頭おかしいレベル
●どうやれば30秒以内でクリアできるんだこれ!?どうやっても40びょういじょうかかるんだけど
●開始から30秒以内は答えがわかってても、文字探しの関係でほぼ無理だと思います・・・
●30秒は鬼畜レベルと感じます
●30秒以内は短すぎ、位置も毎回変わるから探すので時間を食ってしまうし…
●30秒?ご冗談でしょう?
●今度からは、40秒くらいでお願いします。
●答えの分かっている問題を何度も繰り返し解かされるのもどうかと思った。
●30秒はきつい・・・特に四文字のやつが・・・
●30秒は短すぎます、殆ど運ゲー、クリックできなかった時の絶望感が半端ない
●何回やっても30秒ができなくてものすごくイライラしました
→今回はもう、このコメントが半分を占めていました・・・
  当初はENDは一種類で行こうと思っていましたが、折角毎回プレイ時間出してるんだからタイムアタックってのもありかな?
  と思いつきに端を発し、十数回のデバックプレイをした中でのベストタイム29秒に1足して30秒にしていました
  ただそれが、一部のプレイヤーに不快ぐらいまでの思いをさせてしまったようです・・・
  一度、自分の作るゲームの中でも「鬼ムズ」的な要素を混ぜてみたかったんです・・・
  TripleQの軽はずみな思いつきの難易度設定をお許し下さいm(_ _)m

  このタイムアタックに関しては、救済策というか、抜け道というか・・・
  これも思いつきなんですけど、30秒じゃなくても行けるパターンは用意していました
  一応言っておくと、第四問の問題文章の“時間”という単語を1分以内にクリックすると
   
  時間リセット娘が出てきて、今までの経過時間を帳消しにしてくれます
  つまり、第一問〜第三問までを1分以内、第四問〜第五問を30秒以内に解答すればいいことになります^^


●オムニバス形式はテンポが良いですね。
●いくつものオムニバスのような形式は楽しく、面白いなぁと感じました
●オムニバス的で楽しかったです。何種類も絵が見られますし。
→TripleQ自身壮大なストーリー性よりもこういう単発的なミニゲーム要素の方が好きなんで
  それが他の方にも受け入れてもらえるのは嬉しいです♪
  DID的頭の体操ネタはまだ持っているので、また良い機会に二回目できるといいな〜

●脱出ゲームででたあのキャラクターが再登場したのは最高です!
●過去にゲームに出ていたキャラまで登場していたのでとても面白かったです。
●廃工場編の助手ちゃんがかなり好きだったので再登場にニヤリとしましたw
→このサイトに出てくるキャラクターを覚えてもらっているのは非常に嬉しい♪
  過去キャラの再登場ってのもTripleQは好きな要素だったので
  手前味噌なところがありますが、時折自分が気に入ってるキャラをこういう風に出して自己満足に浸っているんです(笑)

●プレゼンターの女性が個人的に好みだったので彼女をメインに一つ拘束ゲームを検討してほしいです!
●とりあえず扉絵の子の縛り絵があってほっとした。
●私はこれらのセクシーなキャラクターの詳細を参照したいと思います。
→このサイトには安易に生み出されたキャラはいろいろいる訳ですが
  お色気担当っていないかもなぁ〜・・と思って書いてみました^^
  ただまあ・・今後このキャラクターを出す際に、お色気色を出せるかどうかは別な訳、そんなスキルない訳で・・・orz

●難しかったというよりは、全体的に少し無理のある答えが多かったかなぁ…という印象です
●いよいよパズルっぽいのが好きな人以外は受け入れづらくなってきている気もしますが(笑)
●問題の方は苦戦はしましたが、ヒントでわかるようになってる為そこまでイライラせず進めれたと思います。
●全体的に、終わったひとならああそうかとなるが、やっている途中ではヒントが伝わりにくかった
→ゲーム内容、ゲームシステムに関しては
  もちろん全員の人に受け入れてもらえるなんてのは幻想なのであれですが
  どっちかというと、受け入れてもらえる方向に進めるのがいいでしょうから文字探しゲームについてはまだまだ思考を凝らす所存です!

●よく見る後ろ手胸縄の量ですが、胸縄の量を上下1〜2本分プラスされてほしい所・・・。
●イラストの縛られてるキャラクターの角度で縛られ具合が分かりにくい
→この点はもしかしたら、問題文に合う絵を書こうと思い過ぎていて、無意識に手を抜いてしまっているかもしれませんね(汗)
  もともとはゲームシステムが主体じゃなくて、イベント画自体が重要のはずですもんね・・・
  イベント画に対するDID魂注入の精神!磨いていきます!!



さーて、今回は拘束ゲームの新作お披露目です♪
結構待たせてしまった感があるので、それに見合う出来になっていますでしょうか?
是非プレイ後に皆さんのお声をアンケートコメント欄によろしくお願いします^^

今回のはちょっとばかし文章多めなので・・・
誤字脱字とか発見したらその点も、アンケートコメントやTOPページコメントなどで
こっそりと教えて下さいね(笑)


【脱出】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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□□□□
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□□□□
□□□□
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【拘束】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
□□□□
□□□□
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□□□□
□□□□
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探索ゲーム】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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2015/01/01

さー2015年になりました♪

年明けてもTOP絵がクリスマスだと残無いので
TOP絵だけですが更新しておきますよ^^

12/31時点で線画、1/1から着色して仕上げたんで
これは2014年と2015年の合作だったりするのですよ!(何だそれ


それでは
本年もよろしくお願い致します〜

【脱出】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
□□□□
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□□□□
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【拘束】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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■■■■
■■■■
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探索ゲーム】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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□□□□
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2014/12/23
10周年キャラ紹介はちょっとお休みしておきましょうね
もう12月も後半、年末まっしぐらですしね〜♪

・・相変わらず、今年も特に何もしてねえな(笑)



以前にツイートしてつぶやいてましたが
拘束ゲームを気分が乗らないという理由で一旦製作ストップさせていまして
もーそろそろゲーム内イベント画書く気になってくるでしょうから
来年の春にはお披露目できるんじゃないかと思います(足り前だ!

その間にですね〜
すっごい流行遅れなんですが、DSでレイトン教授やり始めまして
もともと『頭の体操』を小学生から読み出して全23巻読破してる自分にとっては
なつかしいやら問題忘れてるやらで^^

そんな流れもあって
品質は劣るものの、自分でも問題をいろいろ作ってみたりして
文字探しゲームに押し込んでみました^^

それ以外にもいろいろミニゲーム的なものは考えてるので
また機会があれば文字探しゲーム経由で紹介していこうかな?
とか思っていま〜す



はい、そしてここから下は前回ゲーム(文字探しゲーム「なわとも篇」)のコメント抜粋です


前作の「脱出ゲーム」と「拘束ゲーム」よりもいいってな反響はそんなに無いにしても
当サイトとしては第三のゲームになり得たかな?という印象を持ちました^^

●斬新でいいゲームだと思いました、次回作も期待してます!
●新ゲーム、おもしろかったです!パズルゲームの感覚ですね。
●脱出や拘束ゲームの方は、私にはちょっと難しいので、できればこのパターンのゲームをお願いしたいです。
●今回のゲームはガラケーでも進められるので大変ありがたく存じます(・∀・∩)
→コメントくれた大多数の方には受け入れてもらえてるようで一安心です
  マウスクリックのみでできる点を評価してもらえたのはこちらが実感できていなかった分嬉しく思いました^^


●正直に答えると、このゲームのアイデアつまらなかったとおもいますね・・・進めるのが凄くじれったい
●文字列の中から行動を探すという行為に物語上の必然性がない。
●ただ探すだけで面倒くさいだけである
●ごめんなさい、このゲームの楽しさが全く理解できません。
  正直ヒントなしでクリアできるとも思えない。ひらがなとにらめっこしててダルさばかり感じてしまう。
→もちろん、そんなに面白くなかったというコメントも多く頂きました
  ただ今後の作り込みによってはいろいろ改善できそうな要素もいろいろあるかと思うので、続けてはいきますよ〜


●う〜ん、短いという感想が本音です。
●簡単すぎて少し物足りなさを感じました。
  問題自体をもう少し難しくするか、誤まった単語を入れてミスリードするかしないと少し簡単すぎると思います。
●今回は最初だからか、ちょっと簡単すぎたかなーと思います。
  次回以降はもう少し難易度を上げれば、良いゲームになるかと思います。
→マウスクリックでさくさく進めれる分、プレイ時間が短くなって物足りなさを感じてしまう危険性は多く含んでいるようですね(汗)
  キーワード検索するに当たっていろいろと思考を巡らせれるような工夫が必要なのでしょうね


●せめて文字数だけでもヒントを下さい。でないと、答えが複数出る可能性があります。
●最初の「〇〇○を使う」のヒントを見て"くすり"の三文字のみを打ち込み続けてしまう方が多そうです
●今後バリエーションを増やしていったら、ヒントの存在が重要になりそうに思いました。
→問い掛け方が下手でしたねm(_ _)m
  こちらが意図するキーワードをプレイヤーにどうやって迷い無く選んでもらうことができるのか?課題ですね・・・


●選択肢をもっと増やしてほしい。BADENDもありで次回はお願いします
●分岐が一つだけというのは正直拍子抜けでした。
●複数ルートの充実など、拘束度合いが高まる中身の充実をより一層期待しています。
●分岐が無いのであれば,このゲームは拘束ゲームとなんら変わりない
→ADVゲームには分岐が必須ですもんね
  こちらも文字探し要素を除けばノベルゲームのようなものなので、マルチエンディングは力を入れていこうかと!


●外国人なので、結構時間掛かった...
●俺はカナダ人だから今回はちょっと難しいだった、でも面白かった
→oh...この点は・・ちょっと改善できるものではないかな(汗)
  確かにソースコードを翻訳してくれてもひらがなで単語知らないと分からないからなぁ・・・
  文字盤をアルファベットにすればいいかもしれないけど、そうなると今度は英単語力がないと駄目だしなぁ(勿論TripleQは英語弱い


● “すかあふ”の画面にスカーフを見えないのは、わざとですか?
●セーラー服からスカーフを取っちゃダメでしょ・・・。
→TripleQ自身もスカーフ無いセーラー服姿は好きではないんですが・・・
  ゲームの要素として「ー」とか「っ」とかを文字盤でどう表現されるのかという部分を説明したかったのでなくなく入れたんす



【脱出】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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【拘束】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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探索ゲーム】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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2014/11/10
メイド紹介3人目はルール違反メイドの第一人者であるこの子です(笑)
切欠はこの絵(2008年4月掲載)からでしたね〜
んでもって結にバレてお仕置きをくらうというお決まりの流れ

それ以外に彼女が主に登場していたのは下記とかかな
           

その他にTOP絵以外では
『結ちゃんの「ちょっといけない学習帳」』のLesson03にも出ていたりしてます^^

今後もちょいちょい顔を出してくるでしょうから
温かい目で迎えてやってくださいね〜


【脱出】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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【拘束】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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探索ゲーム】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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2014/10/19
10周年キャラ紹介で3番目にするほどこのメイドさんは
登場回数多くは無いんですけど・・・
まあハロウィンシーズンといえば、この子だろうと^^

紹介文にもありますが
例の100個発注事件はこちらです(※2012年10月掲載
そーんでもって昨年はこちらです(※2013年10月掲載

今後も彼女のハチャメチャ発注に注目です!(笑)



そしてそしてぇ〜!

完成しましたぁ〜新ゲーム〜〜♪

第一弾なのでそれなりに肩の力抜いて作ろうとか思ってたんですけど
あれよあれよという間に結構イベント画が嵩んでしまって・・・
こんなことなら、ちゃんとストーリー練っておけば良かった(汗)

ゲームシステムを含め
皆さんのお口に合いますかどうか?
是非ともプレイして、アンケートで意見・提案・助言・(批判)下さいな♪



【脱出】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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【拘束】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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探索ゲーム】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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2014/09/23
TOP絵に出てくるメイドさんって誰一人名前考えてないんですよね(汗)

この際名前付けていこうかとも考えましたが、付けても使うことなさそうなので
そのまま「メイドさん」としておいて、担当で区別していくことにしました〜

ちなみに今回のメイドさんの初お目見えはこの絵(結の横)でしたね(※2007年8月頃掲載
TripleQとしては、当初からこのメイドさん出してたつもりでしたけど・・振り返ると初期はそんなに出て無かった・・・

ちなみにメイドさんの働きっぷりは下記辺りを見ると分かりやすいですかね^^
         



んでもって、前回持ち越ししていました拘束ゲーム09へのアンケート結果です


今回は結構「いまいち」ムードがあったような気がしますね・・・(汗)
まあ、原因は下記アンケート抜粋を紹介させて頂くのですぐ分かるかと


●申し訳ありませんが、「あれ? もう脱出?」が正直な感想でした。
●爆弾危機のドキドキがあった分最後がすこしあっさりに感じちゃいましたw
●爆弾解除までが大変な割にその後が選択肢1つで終わってしまうので拍子抜けしてしまった。
●拘束から抜け出すシーンが少なかったのがちょっと物足りなかったです。ニッパーが万能すぎて・・・。
●脱出までが早く感じました。扉脱出以外で二人で考えるシーンあってもよかったかも。
●脱出の部分は最初の猿轡と最後のニッパーだけですね。
→ うむ、見失ってた・・完全にこのゲームの重要な部分を見失ってしまっていたよ・・・
  今回のゲームの新要素は言うまでもなく時間制限システムでして、そこの仕組み作るのに熱中してて
  いつしかTripleQの中で「脱出ゲーム」じゃなくって「解体ゲーム」の意識で最後まで突っ走ってしまったんだろうね(汗)


●拘束解きあう絵がほしかったです(切実)
●後縄をほどきあうイラストはほしかったかなぁと悔みます。
→ 「今回は何の為の連縛だったんだ!?」という意見も頂いてました・・確かに、そうだね・・・
  今更ですが書いてみました、こういうシーンも脱出ゲームの連縛verでは需要が高いということですね〜


●やっぱり気が付いたら縛られていた〜時の反応はいいものですね^^
●今回のような謎の怪人シチュは個人的に好きなシチュエーシュンなので、第二弾があると嬉しいですね。
→ ご承知の通り、TripleQはストーリー考えるの下手でして
  この怪人要素というのは、何の脈略も無く拘束シーンからスタートできるのでとても都合がいいんですよね^^
  はい、つまりは楽して脱出シチュエーション構成する為のこすい手段を使ったわけです!(どや顔
  たぶん今後もこの手を使うと思います(笑)


●いきなりのカウントでヒヤヒヤしましたね、緊張感があって面白かったです
●爆弾の制限時間があるシステムがおもしろかったです。
●時限爆弾の時間制限に焦った。でも悪くなかった。
●百分の一秒まで表示されているせいで無駄に緊張感が煽られ、良い意味で本当に緊張しました。
●ついにタイマー機能までついて、どんどんゲームが進化してますね!
→ ある程度好評な意見が貰えて良かったです♪
  また今度この制限時間システム使うかは未定ですが、難易度要素の一つにはなるのかなと思っています


●時間制限イベントも急かされるとタイピングミスが多くなってしまいちょっと嫌でした。
●あの展開に関しましてなのですが、読むのが遅い私なので、展開説明を読む暇があれば良かったかもしれないと存じます。
●もうちょい制限時間多めにほしいっす。
●文字入力があるのに時間制限はやめるべき。
  またやり直しの時は時間をフルで戻さないと、1秒2秒で終わり続ける羽目になる。
→ 上の好評に反する意見ももちろん頂いてまして
  一部こちらの配慮不足(途中スタートで秒数が増えない、文章を読む時間を加味していない etc)も目立っていたので
  もうちょいと改善が必要なようですね〜


●BAD END画像がどうしても後1つ見つかりません
●爆弾発覚後、時間内に切れないor黄コード以外を切ると爆発エンド、扉を開けるを選ぶと見捨てエンド、
  爆弾解除後いきなり扉を開けると矢に刺されエンドまでは分かったのですが、これ以外にバッドエンドはあるのでしょうか?
→ 今回はバッドエンドのパターン数に関して困惑させてしまったかもしれませんね(汗)
  アンケートで指摘もらったように「爆発エンド」「矢に刺さるエンド」「見捨てエンド」で全部です、他にはありません
  バッドエンド自体は4パターンあるんですが、イベント画は通常と同じ3種類しかありませんのでm(_ _)m


●今回のバッドエンドはリョナっぽい感じがして違和感をかんじました。
●死亡ENDはあまり好きじゃないので出来れば控えて欲しいというのが本音
●次回は死んでしまうBAD ENDは辞めてください。
→ 脱出ゲームらしく、怪人篇っぽいダークさを演出したつもりで
  爆弾シチュとかは、なんだかんだで必ず助かっちゃう感があるんで、それを裏切ったらどうだかな?と思ってやってみたんですが・・・
  やっぱ死の危機は演出したとしても、そのまま死んじゃうのはいけないですかね(・ワ・;)


●もっとえぐいバッドエンドがあってもよかったと思います。
→ このえぐさの演出も相当なスキルが必要なんだとあらためて思い知らされます
  ただのえぐさだけ狙うとグロになっちゃうんで・・でも悲惨系は個人的には嫌いじゃないんで・・・
  まあ、また機会があれば皆さんに喜んでもらえる方向のえぐさを考えてみます、ぐへへ



【脱出】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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【拘束】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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新ゲーム】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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2014/09/11
INDEXページの最下のsinceの数字を見ると分かるのですが
当ホームページ「結び目倉庫」は今年2014年8月24日で

10年目を迎えることになりました〜♪

これもひとえに皆さんのおかげですありがとうございます^^

ただ10年目だからと言って、何か大きく変わるものでもなく
TripleQとしては昔通りに気ままに精神でだらだら続けていこうと思っています(笑)


ただ一応節目ですからね〜
TOPページでは今更ですけどちょっとキャラ紹介でもしていこうかなと^^
ちなみに今回のキャラ結の初回登場はこの絵になります(※2006年11月頃掲載
・・今見比べると、全然顔違うな(汗)

そんでもって、メニューにはこれまた10周年にあやかって
過去TripleQがこのサイトで何してきたかを簡単に振り返りつつ
完全ではないですが過去データの再掲載していこうと思っています(=▽=ノ)



その他のお話としては、前にツイートはした事あるんですが
またもやTripleQで新しいゲーム構想を思いつきまして♪

今まで流れでは拘束ゲームの作成に取り掛かる予定でしたが
それを延期して、新ゲームの第一弾を作成しています!

そして、脱出ゲーム09へのアンケート抜粋紹介は
今回TOP文章が長くなってしまった都合で、次回にしておきますm(_ _)m



それではあらためまして!

今後ともTripleQ及び「結び目倉庫」をよろしくお願い致します☆



【脱出】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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【拘束】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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新ゲーム】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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2014/08/01
はい〜、8月の開始〜〜!

そして!脱出ゲーム09公開開始〜〜!!
いつもの如くプレイしてみて頂き、いつもの如くアンケート意見下さいませ♪


そして、掲示板でも要望頂いていました事もあり
かなりの間凍結気味だった結び目図書館を更新しました!

ただ・・まあ・・・
久しぶりに図書館の中を覗いてみたら・・・
TripleQ自身の
ずさんな管理状態が露になっていて、とても恥ずかしい(汗)

しかもかなり昔に頂いていた小説の一部が
未だ連載途中であるという失礼さ!・・申し訳ないですorz
継続心ない無礼な管理人をどうかお許しください(;へ;)

もう少しでこのサイトも10周年を迎えようとしてまして
そんなこともあり、一旦過去のデータを本格的に整理しないといけないですね・・・


・・ん?10周年?

・・・・・え

えええええええ!!!!!!!!(己で言って己で驚くな



【脱出】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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【拘束】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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2014/07/07
梅雨は優れない天気が続きますが、その分辛うじてまだ涼しい・・・
この後灼熱の熱帯夜が続くんですよねorz

脱出ゲーム09の製作もようやく折り返し時点!
今回はイベント画を先に揃えたので、これからJavaScriptの呪文作成に入ります〜
完成までもう少しお待ちくださいませね^^



それでは前作の拘束ゲーム02で頂きましたアンケートを抜粋ご紹介♪


「面白かった」が75%以上を超えてる!嬉しいー!!


●脱出と拘束が融合されて最高の作品でした!
●こういう脱出と拘束が合わさった作品をもっと見てみたいです。
●エスケープとボンテージのコラボ(?)や、「立場逆転」というシチュは良かったですね。
→ 構想していた時に(脱出ゲーム側の要素を入れるのは販促かな?)とか思ってましたが
  その点は皆さんに受け入れて頂けたようで一安心^^

●女性同士が縛りあってるのが好きなのでとてもよかったです。
●ゲットも自分もぬんなのこなのはよかった。
●次回作でも女の子×女の子でお願いします!!!!!!!
→ 犯人(拘束する)側が女の子になるシチュは前々からアンケートでも要望頂いていました^^
  やっぱりどっちも女の子にした方がBADENDの絵も萎えずに書くことが出来ますね(笑)

●強いて言えば、スパイ娘連縛エンドがあれば更に良かったかな。両方見つかって…というノリで。
●出来れば第三者が現れて二人連縛でのバッドエンドも見てみたかったですね
●2人とも拘束されてしまうBADENDも欲しかったかも……w
→ しまった!そうか!“第三者の裏切り者が来て・・・”って展開にしておけば連縛になったんだ!
  くう〜痛恨のシチュミス(汗)
  登場人物を2人と決め付けてしまっていたTripleQの頭の硬さが敗因ですorz

●必要ないとしても、股縄あってもいいと思います!
●_(:з」∠)_なんというか...缶詰めとか カーゴを使って閉じ込めるとか 欲しかったかも?
●スパイ娘なら、手錠とかを持ち歩く職業じゃないか?テープなんて、ケチ。
→ 拘束手段もいろいろバリエーション豊かにしておかないといけないですよね〜
  サービスショットとしての股縄、拘束道具ならぬ拘束場所としての幽閉、キャラに合った拘束用具・・・
  まだまだ修行が足らんなぁ・・・

●色々やる→ヒントを見る→ゲームオーバーになって
  最初からやりなおすの繰り返しでした。行動回数が増えない以上正攻法じゃ無理ゲーすぎるかと・・
●越えて行く度に 行動残り回数が 増えたらいいな。
●時間切れのたびに最初に戻されるのが非常に辛いです。ゲームを楽しんでいる時間に比べて
  ただ作業しているだけの時間が長く、今一つゲームにのめり込めませんでした。
●ちょっと難しくてストレスがたまります
●内容はとても良かったのですが、BAD ENDの時に初めからやり直すのは手間でした。
→ これはゲームシステム的に配慮が足りなかったようですね・・・
  確かにまた初めからやり直すのはただの苦行になってしまいますよね、ここは再考が必要だ(・ー・;)
  プレイヤーにストレスを感じさせないようにする且つ、難易度も維持される微妙なバランスを今後も模索していきます!
  
●目的が分からないので何をすればいいか分からない。ダミーが多すぎてやる気が失せる。正直この作はクソ回。
→ 正直、(拘束ゲームで難しいの作ってやるぞー!)って活き込んで活き込み過ぎちゃって
  一部のプレイヤーを置き去りにしてしまったんでしょうね・・次回に生かします(TへT)
  
●Aエンディングを見つけるのにちょっと苦労しちゃいました、あの状況だと猿轡をするって発想しか出てこなくてw
●板の角なんて…野蛮過ぎる…
●ヒントに従っていくとどうしてもエンディングBしか見られない。もう少し分かりやすいヒントをください。
●エンディングaへの行き方が分からん・・・・
→ パターンAのエンディングに行くには、相手を後ろ手に縛った後「板の角」でバキッってやって気絶させるって流れでしたが・・分かり辛かったかな?(汗)
  あの段階で分岐する為に使えるキーワードが二種類あるもんだから、ヒントをどうやって出せばいいのか迷っちゃって
  結果遠まわしな表現のヒントになってしまっていたかもしれません、ここもいろいろ工夫していかないといけないでしょうね


【脱出】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
■■■■
■■■■
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【拘束】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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2014/05/20
(ツイッターでは顔見せてたけど・・)ご無沙汰でーす!
ようやくの本サイト更新でーす♪

皆さん待ってましたぁ?
ん?待ってない?そうか、それは良かった(ご都合主義

ブログではちょっとした経緯は触れましたが
一転二転なんかして時間要してやっと出来ました、拘束ゲーム・・・

もしかしたら「こんだけ時間掛けといてこの出来かよ!」て言われちゃうかも知れませんが
まあまあまあ〜、これが納期が存在しない素人クオリティーな訳なんすよ(笑)

とはいえ、本サイトはいろいろメニュー設置してるのに
ちょっとゲーム企画に偏り過ぎちゃってる感がありますかね(汗)

ゲーム製作中でも他メニューも更新するように気をつけていこーっと♪


【脱出】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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【拘束】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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2014/04/01
みなさんこんにちはー^^

昨年ネタの使いまわしなので、もう言うまでも無さそうですが・・・

4/1に掲載しました内容は・・実は・・・



えーぷりーるふーる〜〜


てなわけで、今後もTripleQは“女の子”の緊縛絵を載せていきますんで
ご心配無く〜♪

まあ・・たまには“男の子”も書いちゃうかもしれないけどね(笑)

え?“男の娘”?
・・未だに書き分けが上手くいかんのよねぇ(汗)


【脱出】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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【拘束】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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2014/03/16
桜の開花予想とかも囁かれ始め
お花見などの春支度が着々と進行していますね〜♪

いやあ〜、それにしても寒い(笑)
特に風!風が凄い冷たい!冷たい!!

ここに花粉とかも降りかかってきてもー大変!
TripleQはまだ発症していませんが、いずれは・・(ブルブルブル

やっぱり気温は「ぽかぽか」が気持ちいいよね〜〜




脱出ゲーム08、みなさんアンケート回答ありがとうございます^^


アンケート結果は3/16時点でこんな感じ



そして頂いたコメントちょいと抜粋紹介


●一番難しかったのは、壁の数字ボタンの選択でした。アレをノーヒントでクリアするのは、かなり難しかったでしょう。
●ナンバーを打ち込むのは流石に悩みました。
●そこはもう少しヒントがあっても良かったかもしれません。
●いくら何でも壁のボタンの部分をノーヒントでクリアするのは無理があります
 →出題する側からこんなこと言うのもなんですが・・ヒントありきの暗号でしたね(笑)
  数字を使った暗号は・・結構出がらし感が強い(汗)

●Japanese quiz is too difficult for foreigner…
 →oh・・外国の方には難易度倍増でしたでしょうね(汗)
  でもクリアまで行ってもらえたのはとても嬉しい^^

●つーか犯人、箱が好きだなオイ。
 →まだまだ犯人は様々な箱を溜め込んでいると思われますねぇ(笑)ノ□■

●今回は暗号に時間かかりすぎたせいで、拘束されたまま変な体捌きで努力する実感は足りない。
●難易度がやや高すぎです、何度か心が折れそうになりました…
 →やっぱり、その点は今回否めなかったかもしれませんね・・・
  暗号で責めるか、道具の使い道で責めるか、それによってDIDの雰囲気が変わってくるんですよね〜

●以前の暗号部屋と違って拘束されたまま脱出という要素がなかったのが非常に残念でした
 →あら・・そういう結果を望んでいる方もいるんですね
  確かに、一部を拘束されたまま一生懸命逃げる様は想像するとうふふですね(企笑)

●ただストーリーもなく拘束されてるだけっていうのはどうも納得が行かないような・・・
 →暗号部屋篇は暗号解読を主体にする為にあえてその点は無視してるんですよね〜
  ・・いや、ただストーリー仕立てにするのが下手なだけですm(_ _)m

●太ももやパンツが強調してある描写もエロくていいですね。
●胸縄がエロくていいと思います!
●女の子の太ももがエロくてたまらんかったです♪
 →このような感想を頂けるとは・・まだこの娘は使えそうだな(にやり
  まだまだ仄かなエロの演出は未熟な自分ですが、また機会があったら閉じ込めますね〜

●*☆*゚・*:.。. .。.:*・アリガ(・∀・)bdd゚・*:.。. .。.:*・*☆*
 →ドウイタシマシ(^▽^)odd(使い方間違ってる


【脱出】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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【拘束】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
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2014/02/17
本サイトでの新年あいさつからどんどん月日は進んで
新規アニメとかオリンピックとか雪とかチョコイベントとかあって・・・
もー二月も後半戦かいなあ!

まーTripleQとしては、それがどうしたって感じですけどね〜(悪びれる様子はない


さあさあ、待っていても待っていなくても
お待たせしましたー!脱出ゲーム08出来ましたー!!

途中TripleQお得意の中休みを経て
途中途中で自分が練った構想とか忘れてて振り返りつつ(笑)
何とかそれなりに纏めることができました^^


うむ・・でもあれだなあ〜・・・

なーんか、必要以上に技巧的なもの入れようとしてごちゃごちゃやって
結果バグ修正とかに時間が掛かってしまって・・・
その割には完成したものを見ると・・うーーん・・・・

はっ、愚痴モードになってしまっている
公開前からこの意気込みはいかんいかん(汗)
気を取り直しまして・・・


TripleQが丹精込めて作りました新作ゲームを、どうぞー♪♪(作り笑顔



この間にもらったTOPコメント、折角もらってたのに全然反応してなかったね・・・
今後は見かけ次第、ツイッターの方で反応するように心掛けますm(_ _)m


●女子高生もいいですが、たまにはちょっと年上のお姉さん達のDIDイラストも見たいですね
  → 年上のお姉さんDIDねー、そんな力入れて書いたことなかったかもしれないなあ・・・
    ただ大人女性を書いてるつもりでも、書き終わったもの見たら・・あれ?ってパターン多いんですよね(泣)
    まずは服装や髪型などから誤魔化して工夫してこうと思います^^

ゲーム、楽しみです。
  → おまちどうさまでした!ご期待に沿える内容になっているかどうかは
    是非ともプレイして、反響はアンケートなどで(笑)

詰め物系のイラスト集買わせていただきました!サイトで告知してないのはなぜ。。?
  → お買い上げありがとうございました♪
    『TripleQ'sCG〜服装主観〜』の数日後に『TripleQ'sCG〜詰物表出〜』を販売開始してまして
    完全に、本サイトで公表するタイミングを失ってしまった・・というのが正直なところ(汗)

眼鏡否定派です。歓喜です。
  → これはツイッターでの2/14ネタ落書きで
    ・ 眼鏡ありver(https://twitter.com/tripleq_did/status/433442010364526593/photo/1)
    ・ 眼鏡無しver(https://twitter.com/tripleq_did/status/433442263968919552/photo/1)
    を用意した際のコメントですね^^
    必ず眼鏡差分を作るとは限りませんが、忘れてなければあり無しで置いて行くようにしますね^^


【脱出】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
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HTML作成・・・
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【拘束】side
     構想・・・
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2014/01/04
見方によっては、ちょっと思わせ振りなTOP絵ですいません

さあさあ!2014年が幕開けしましたよー♪
TripleQとしては、至って変わらずにこの場を中心にDID連発していこうと思っております!


● 新年あけましておめでとうございます。
→ 新年早々このサイトに遊びに来てコメント下さるのは嬉しい♪


● twitterの着物姿を見ると帯を利用して後ろ手に縛れるんじゃないかと妄想してしまう。
→ 着物は紐や長帯をたくさん使ってますからね〜、そう妄想するのは必然ですきっと(笑)


ゲーム製作が進んでませんねぇ・・・
まあいつかはできる!気長に待たれよ!


【脱出】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
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HTML作成・・・
 イベント画・・・
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     構想・・・
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2013/12/24
TOP絵で準備万端とか写植しておきながら
特にイベントめいた更新もできずで申し訳ない・・・


まあ時期ですから、一応言っておきましょうかね・・・

「爆発しろーー!」


てなわけで、今年も終わりますねー
この時期は何かとお酒が絡む集まり事が集中してきたりしますが
TripleQ自身下戸なので、心地よく酔う楽しみを味わえないのが悔しい・・・
皆様羽目を外し過ぎない程度に外して新年をお迎えくださいませ♪


TOPコメントが届いていたのでレスをば

● いつも落書きも含めて楽しませていただいております。^^
→ ツイッターへの落書きUPも慣れてきました^^(ツイッター自体の操作はまだまだだけど・・・
今後も息抜きがてら貼っていきますのでヨロシクです〜^^

● 三角木馬買ったったーwwwwwwwwww
→ むむ!こちらが妄想しつつあった新年ネタを暴露された気分だ(笑)



【脱出】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
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【拘束】side
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   キャラデ・・・
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2013/11/28
滑り込みー!11月に一度更新達成♪
強引な感じは否めませんが・・・
ま、TripleQにはいつもの事だからいいよね(誰に同意を求めてるんだ?

いやはや・・このところノープランの落書きばっかで
なかなか本サイトの企画に沿った絵を用意できてませんでした・・・
ゲーム進行の方も、ちょっとテンション待ちなところがあって足踏み状態です(汗)

あと今年中に画集とかも一つぐらい作っておきたい気もするんですけどね〜
・・な〜んて言いながら、師走は颯爽と過ぎていくんだろうなぁ(笑)


【脱出】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
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HTML作成・・・
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【拘束】side
     構想・・・
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2013/10/22
さてさて、今年ももう残り二ヶ月とちょっと

ここまで早く感じたか?遅く感じたか?何か残せてきてるか?
こんな事を性懲りも無く毎年繰り返し思っているTripleQなわけですが・・・


まあ、そんな事はどうでもいいとしまして
脱出ゲーム「廃工場篇」に頂いたコメントへの抜粋レスでございます

●一度使ったアイテムの再利用頻度は低かったと記憶していますが、
  何度も使う今回は『良い意味で難解』でした(扉に油だと勘違いでした)。
●同じ道具を必要に応じて何回も使うのは、ひっかけでしたね。
  →使い道を複数持たせたり、状態変化で使い道が変わるという要素を入れると
   脱出進行を考えるうえで楽になるって事を知りました^^
   それに加えて同時に難易度も上がっていたようですね

 
●難易度は少し高かったですが、こんなの解けるか!
  という選択肢はほとんど無かったので、これはこれで問題無いかと。
  →そのようにみなしてもらえるのは作る側としてはほっとしますね
   場合によっては辻褄わせで強引な段階を入れてしまう事もあるんでしょうが(汗)

 
●ちょっと暗号が解りにくかったです
●暗号の部分だけやや真新しさに欠け、残念に思いました。
●パスワードすげ読みづらいです...ヒントがなかったら,ひとつづつ試ししかないです...
 →暗号は最後に盛り込もうとは初めから考えていたんですが
   出題内容が、なかなか思いつかなくて結構時間掛けた記憶があります
   ただ、考え過ぎて「難しい」ではなく「分かりにくい」出来栄えになってしまうことが(汗)

 
●割と早い段階で拘束が解けてしまうのが残念でした
●ただ縄が解けちゃうがちょっと早かったかな
●拘束要素が今回は弱かったと感じた。
●足の拘束をすぐに外さず、暫く芋虫状態にしてほしかったです。
 →ここは気を付けていかないと、後半普通の脱出ゲームになっちゃうよね(笑)
 
●最初に無理やり拘束を解こうとするとかだれもやらないでしょう・・・
●最初に腕縄や足縄を動かして、アイテムを出すのも、かなり悩みました。
 →次の行動に繋げる必要なアイテムがいつもスタート時点で揃っているのも
   面白くないなと思って組み入れた要素でしたが・・・
   これはちょっとばかし反則でしたかね?

 
●次は男の子と女の子の協力形式みたいなのを・・・
●一度縄を解いた後に再び縛られて別の部屋で再スタートといった展開も面白いと思います。
 →再拘束でっていうのはそろそろ取り入れようかなとは思い始めているのですが
   男の子と協力ってのはあまり発想になかった!需要はあるとみなしていいのかな?

 
●いろんな角度からの縛りのイラストでとてもよかったです。
 →同じ絵にならないように、毎回頭の中でカメラをぐるぐる回してます(笑)
 
●普通の探偵だったら連絡がとれた時点で
  「大丈夫だ、必ず君の所に行くから僕を信じて何もしないでじっとしていろ!」と言うんじゃないかと思うのですが。
 →言うね、確実にじっとしてろって言うだろうね・・・
   でもそこでエンディングというのはあまりにも尺が足りなくて(汗)
   その後も単独でがんがん行動して、自力で脱出しちゃう少女なのでした〜

さーて、そんでもって今回の更新は
もう片方の方の拘束ゲームの第二弾!

まだ手探りな点は否めませんが・・・
少しでもマシな出来になっていればと思います〜


【脱出】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
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【拘束】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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2013/09/26
今月初めに公開しました「Let'sボンデージ♪」ですが・・・
おかげさまで多くの方々にプレイして頂き!大方、好評だったようで一安心です^^

毎回ながらアンケートにて多くの意見を頂きまして
その一部ではありますが、ここでレスを交えて紹介させてもらおうと思います

●縛る過程の絵は好きなのでうれしかったです。
 → 縛る途中の絵はこれまで何回も書いていますが
   縛る過程を同じ人物で段階的に複数書くというのはなかなか経験がなかったので
   TripleQ自身としても、少し新鮮な感じになりましたです♪ただちょっとばかし書くの難しい(汗)


●脱出ゲームに比べると少し尺が短いように感じました。
●内容がもっと長かったらいいなあ。
 → 一応このゲームは、操作が単純という点なのはありますが・・・
   それが前に出過ぎると・・こういう事に陥る可能性が高いよね(汗)気をつけます


●しかし、少ない材料でも拘束ってできちゃうんで、作るの難しそうですね
 → 具体的に構成(設計図)を考えていくと・・案外パターン少ないかも?
   なんて今更気付き始めていたりはしてますが(笑)まあ・・何とかなるでしょ!


●なぜかドラッグできないバージョンの方が多いと思う
●ドラッグするのに苦労しましたが、縮小すればうまくいきました。
●IE9だと、ドラッグがうまくいかずゲームが進められませんでした。
 → う〜ん、この点は公開する際に結構気にしていたんですが・・・
   やっぱり、ブラウザ種類やヴァージョンの違いで動かなくなる可能性があるみたいですね(汗)
   一応裏でちょこちょこ改善してたりしてるんで、IEの人も再度動作確認お願いしますm(_ _)m
   あ・・ただし、スマートフォンは対応不可です、ゴメンナサイorz


●友人はちゃんと縄とかで縛ってあるのに、少女はその場にあるもので縛るのがちぐはぐなような気もしました。
 → それはあれですね、犯人はもともと友人のみを捕獲しに来ていたので
   そこで縄などは全て使い果たしちゃったんですね、だから少女の捕獲は犯人にとっては臨時措置だったわけですよ!
   ・・はい、後付です(笑)


●・・・ちなみに、最後のはいくらなんでも全身ほど長くないのでは(笑)運動場とかのなら長いですが。
 → このコメント見るまで気付かされました、確かにあれは長すぎるよね(笑)

●キーワードカードがごっちゃになるのはジグソーパズル感覚で探す楽しみUP。
●少し難点として、キーワードが増えてきた時キーワード同士が重なりまくってしまって、少しやりづらかったです。
●動作環境のせいか仕様なのか、キーワードが重なって配置されてしまいました。
 → この点はゲーム性と捉えてもらうか、やり辛さと感じるか分かれているようですね〜
   この先たぶん・・回数を重ねるにつれ、キーワードはどんどん溢れてくると思います!覚悟せよ!!


●犯人は男ではない、というパターンもアリですかね?
●犯人役も女の子にしてBADENDでも緊縛絵が見られる、というのはどうでしょう?
 → 現状はまだ考えていませんが、きっとやると思います♪

●拘束道具も多数あって、マルチストーリー的ものも可能であれば欲しいですね
●バッドは一種類、EDはマルチエンディングが必要というわけです。
 → うむ・・この点も今後試行錯誤していかねばいけませんね
   脱出ゲームに寄り添うところは寄り添って、カスタマイズするところは改善していくと!今後にご期待あ〜れ^^

というわけで、今後も新作ゲームを宜しくお願い致します^^


そしてそしてぇ!今回の更新は・・・
もう皆さんにはもう定番!(・・になっていると信じたい)

脱出ゲーム07のお披露目でーす♪
今回のは難易度はどうなのかなぁ?あのバッドエンド、見つけてもらえるかなあ?
なーんてな事を思ってたりしてますので、そこは皆様是非ともアンケートでご意見を(笑)


【脱出】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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【拘束】side
     構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
動作チェック・・・
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2013/09/01

脱出ゲームを作成公開してきてしばらくが経ちました
その中で皆さんからの意見で多く出ていたのが

・ 犯人視点でプレイしたい!
・ キーボードでの文字入力が面倒くさい!

というものでした


そんな意見を頭で意識しつつ
何か都合がいい仕組みを作れない作れないものかと構想すること数ヶ月・・・
そして、ようやくそれなりのイメージが纏まり、本日お披露目となりました^^

とはいっても、仕組み(構成)は脱出ゲームとそんなに変わってません・・・
斬新さはありませんが、気に入ってもらえれば幸いです♪

あ、後ですねゲームの構成上
何が相応しい結末なのか・・困惑しないようにしてくださいね〜(笑)


※下の進捗は次回の脱出ゲーム07のものです

     脱出構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
     実装・・・
動作チェック・・・
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2013/07/29
えーっと・・・

今回の更新はTripleQの絵の更新とかはありませんm(_ _)m

・・じゃあ?何の為の更新なのかって?



それは勿論!

販売系イラストの新作通知のお知らせの為ですよー!

(「なんだよぉ・・・」て思われてないかなあ・・・)



あ、それと頂き物もらえたんでそれも公開です♪

(TOP絵変更してないでの更新ってのは、気付いてもらえるのだろうか?)



あとついでに、本サイト向けの脱出ゲーム第七弾も
ちょこっっと、進行しました^^

今回はイベント画の方を先に揃えていてたりしてまして
途中で気が変わって路線(公開順番)変更とか考えなければ
下のような進捗になっている事になります(笑)



     脱出構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
     実装・・・
動作チェック・・・
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2013/07/13
おうおうおう!お天道さんよお!あんたあいい具合に煌いてるじゃねーか
おかげさんでこちとら毎日湿気と暑さにタジタジよー!
・・マジこれぐらいで勘弁orz


只今裏で販売系関連をチョビチョビ作っておりまして
何とか今月中に完成できればいいなあとか思っていますが・・どうなるかなぁ?
できればサイト公開用の脱出ゲーム(第8弾)も同時進行していきたいんですが・・・
現状は下のような進捗状態で、まあ、ほぼ未着手と(汗)
でも構想は整いつつあるので、生みの苦しみがない分結構テキパキ作れるかも♪


あとあれだ!
TOPのカウンターが
140万越えてるー!!
大きな桁が塗り変わると、やっぱ嬉しさが込み上げて来ますね(*^▽^*)


最後に、下記は脱出ゲーム「小説家篇」へ頂いたアンケートコメントより
一部抜粋したものを紹介させて頂きます^^
皆様毎回細かくコメントして頂きありがとうございます、元気もらってます☆


●猿轡をはずす瞬間の絵が一番好きですね
→自分もこの場面がイベント画として見せ所だと思っているんですが
  毎度毎度同じ絵になっちゃってもマンネリ感が高くなっちゃうんで、考えないとなあ・・・


●拘束されていた絵で正面からみても胸の大きさがあまりわからなかったんですが、
  横から見たときかつ拘束で強調された胸を見るとき大きいことに気づくことができるという一連の流れが大好きです。
→胸の大きさは特に意識してなかったんですが
  まあ、めがねっ娘には巨乳というお約束もあると聞きますしね(笑)


●無理がある行動が多いし、分かりづらい
●結構無理の多いシーンが多い
●回数制限付きの選択肢はもっと簡単にしておいて欲しかったです…。
→TripleQとしては、結構初期に近い構成にできたかなと思っていたんですけどね
  ただ「難しい」ではなく「分かり辛い」というニュアンスの方が強いようで(汗)
  次の行動が誰でも一般的に連想できるようにする構成作りってのは難しい〜


●火を出さなくても「ライター」が無条件BADワードになっているのは捻りがなさすぎる感もありました。
→キャラデザの際にヘビースモーカーという設定にしていたのと
  誰かは思わず使っちゃうかな?と思ってNGワードとして置いていましたが、浅すぎましたかね(汗)


●『ガス』というスリル感が一層ドキドキさせてくれました。
●わかっててもライターでドッカンしちゃう鬼畜がここに……
→初めはこのBADENDにも1枚書こうと思った瞬間はありましたが
  爆発のシーン書けるほどスキル無いし、その後の小説家の姿なんて書こうとしたら・・・(ガクガクブルブル


●確か今のガスって人畜無害のはずなんですけどねえ。
→後で調べたら、ガス自体は無害で不完全燃焼→CO発生→一酸化中毒という経緯なんですね・・・
  これはホースの先をキッチンではなくて、車の排気口にするべきだったか(怖)


●かよわい感じな女の子ではなく睨みをきかせる知的な女の子を拘束する絵が最高に思います。
→そして、監禁中に知的な女の子が一瞬見せる焦りの表情とかもGood!ですよね♪

●主人(しゅじん)公(こう)がもっとセクシーな服装(ふくそう)をしたらいいね。
→ファッションセンス無い人間にとって、キャラへの服装デザインって悩みの種やわ〜orz

●本当にもう個人的な嗜好の話なのですが、個人的にはメガネっ子、あんまり好きじゃないんです。
●女性にメガネは…。小説家という設定も微妙です。
→眼鏡にした理由は、キャラ薄かった気がしたので書き足したという軽いものだったんですが
  眼鏡というアイテムは安易に乱用すべきではないようですね(笑)


●犯人側の視点も是非にご検討を!
●是非[犯人視点]もお願い致します。
→「Let'sエスケープ」とは違うゲーム仕組みをいろいろ考え中です!
  とはいえ、まだまだ頭の中だけの構想なんで、具現化までどのくらいかかるかは未知ですが・・・


     脱出構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
     実装・・・
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2013/06/05

少しは世間の話題に沿ったTOP絵も書くべきかなあとか思ったりしたので・・・

まあ、微妙な感じになったのはご覧の通りなんですけど(汗)
TripleQが子供の頃は、免許証は大人になった証だと思い込んでいたもので(笑)

二次元の世界で大人(18歳以上)を証明するのは難しいんでしょうね〜

当サイトは巷で言う、未成年の露出表現や性行為表現は一切ないんでしょうが
「性欲を興奮させ又は刺激するもの」という一文を突きつけられてしまったら・・もう言い訳しようがないorz

“性行為”表現はなくても“性的”表現はふんだんにあるでしょうしねぇ・・・
いっそあれか、酒タバコをしている描写とか書き込めば大人に見え(やめろ


まあまあ、そんな話は一旦置いときまして!
脱出ゲーム第7弾できましたー♪遊んでやってくださーーい♪


     脱出構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
     実装・・・
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2013/05/02
久しぶりにTOPページのコメント欄、各イラストへのコメント評価欄
から頂きましたらコメントに反応しておこう!

●女より男の方が魅力的です。4/1のネタにせずぜひ更新してください
→なんと!あのエイプリールネタを推奨してくれる人が♪
  他にも“たまにならば”男の子緊縛もありかな?というコメントもちらほらあったり
  また書いたら、何かのタイミングでお披露目するかもです〜^^


●more ... Let's work hard
これは悲惨系イラスト(呼吸遮断)に対するコメント
  英語弱いので、ちゃんと意味を汲み取れているか怪しいですが・・・
  まあとにかく、もっと悲惨に!とエールを送ってくれていんですよねきっと!


●責め側の腕はちょっと変です
→これは百合系イラスト(荒息ベットルーム)に対するコメント
  うむ、確かにこちらでも見返してみると違和感が・・・
  丁度ブログでも書いたように、時折無理くりな後ろ手の書き込みをしちゃうので、気をつけます


●眼鏡っ娘、ありだと思います
→これは以前「キャラに特徴無くなって来たら眼鏡で誤魔化すのはアリ?」
  みたいなツイートした際にもらったコメントですよね〜
  個人的には黒縁眼鏡な子とか好きなんですけど、黒縁って結構書きにくいですよね(汗)

普段全然こちらで反応できてなくてごめんなさいね・・・
でもちゃんと全部見てますので!んでもって何かとニヤニヤしてますから(笑)
今後も気軽にコメント投稿くださいませー♪

     脱出構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
     実装・・・
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2013/04/07

あー・・前回のTOP絵の続きを期待していた方もいたかもしれませんが
ごめんなさい、なかなかいい続きが思いつかなかったんで逃げさせて頂きましたm(_ _;)m


一度はスルーしようと思ったけど、結局やったエイプリールフールネタ
掲示板カキコやTOPコメントなどで反応頂けまして!やって良かったです♪
一応見逃した方用に、ここに4/1のTOPリンク貼っておきますね〜
・・もちろん、見る際は自己責任で、あなたの心中に変化があっても責任は取りません(笑)


さてさて、以下は脱出ゲーム「刑事×少女篇」のアンケートで頂きましたコメントの一部抜粋です♪

●いやはや、色々斬新な部分があって違った意味でも面白かったですよ。
●回を経るにつれて内容が洗練されていくのを感じます。
●コンビで行動は斬新でした。
●今回は協力プレイで前作と違った面白さがありました。
●今度も連縛ものをお願いします。
→初の連縛シチュでの脱出構想・・・
  なかなかいいアイデア浮かばず悩む時期がありましたが
  結果、皆さんに楽しんで頂けたようで良かったです^^
  ただ、次回以降ちょっとハードル上がったような気もしてちょっと緊張(笑)


●刑事が一生懸命逃がそうと動くところがかわいいと思いました^^
●刑事さんも少女さんも私の好み、ど真ん中ストライク♪
●刑事の太ももがエロかったです
●こういう「果たして2人の運命やいかに!?」的なシチュエーションはBADでありながらも、
 その後の展開が色々と妄想できて美味しいですね
→頂いたコメントを見ていると、今回は制服少女よりも女刑事の方に評判があったみたいですね〜
  これからもいろいろキャラヴァリエーション広げられるかなあ?
  あといいところで、再登場も考えていかないといけないですね〜♪


●個人的には刑事が猿轡をつけたまま目が覚めている状態の姿を見たかったりします
●バッドエンド、3種類とも拝見させていただきましたが、刑事さん成分が少し物足りなく感じました。
●刑事をもっと拘束して欲しかったです。
→正直、TripleQ自身も作りながら(刑事側の拘束少ないかなぁ?)とか思ってたんですよね(汗)
 ただ今回は、刑事が指示を少女に出さないと進展が難しいシチュでしたので・・・
 ここは涙を呑んで(?)初っ端から刑事の轡を外しちゃいました(;▽;)


●ストーリー展開にやや無理があります。
 それと途中で蛇口をひねって水を出す時や、脚立を移動させる時、
 現実的に考えると、音で隣の部屋にいる犯人に間違いなくばれると思います。
→確かにねぇ・・・
 扉付近で脚立がたがた動かしてたら気付くよね(汗)
 ここはまあゲーム特有のご都合主義として、どうか寛大にm(_ _)m


●刑事さんのパワーもさることながら、手足拘束されたまま脚立に上る少女はいったい・・・
→ほ、ほら!たとえ縛られた状態でも
 脚立に背を向けてゆっくりゆっくり昇っていけば、や、やれないことも、な、ないはずだよ!(息荒い


●刑事と少女の行動の主体を切り替える必要がない分、やりやすかったです。
→連縛タイプ自体は結構前から考えはあったんですが
 その際に考えてたのは主体切り替えタイプだったので
 かなりの難易度が上がるし、作るのも結構大変だなあと思っていたんですが
 主体切り替え無しでも、こんなふうに何とかできるんだなというとこが分かったんでいい経験になりました♪


●シリアスな展開で面白かったです
●少し緊迫感が欲しい
→今回はBADENDを含めて、ちょっとばかしダーク系かな?と思っていたんですが・・・
 人それぞれの印象のようで、まだまだシリアス度が足りないというコメントもちらほら
 いつか、悲惨系直行な作品を考えてもいいかもしれないかもですね(企笑)


ちなみに、次回の脱出ゲームは・・結構初心に戻って的なものになる予定です〜
     脱出構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
     実装・・・
動作チェック・・・
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2013/04/01
はい〜エイプリールでっせ〜♪
まあ・・ぶっちゃけ男の子緊縛も嫌いじゃないんですけどねTripleQは(笑)

昨年同様、4/1に覗きに来てくれた人ありがとうです^^
ただ今回は事前にちゃんと準備してなかったので・・・
更新したのが4/1の朝8時頃でした(汗)

そんでもって、本当のこのページも更新できている状態ならば良かったんですけども
果たせなかったでしゅ・・・orz


2013/03/12
ブログ(結び目第二倉庫)をご覧頂いていた方ならばご承知でしょうけども・・・
TripleQ的に2月は滅多に体験しないような事柄がダブルで起こりました(汗)


一つ目!風邪引いた〜

いやはや、数年ぶりに風邪引きましたよ(笑)
幸いインフルエンザのような高熱にうなされ続けるようなことは無かったですが

それでも38度の熱はあるし、鼻水止まらないし、病院休みの土曜に発症してたし
数日間はほぼスポーツドリンクのみしか口にせず、ベットの上で地獄を味わっておりました・・・


二つ目!PC故障させた〜

一つ目の風邪がようやく治ったその頃
普段メインPCとして使っているノートPCをちょっと机にずらそうと持ち上げたところ・・・
手が滑って、PCを床に落下!見事に液晶が割れて画面いっぱいに虹色のヒビがorz

PCの電源が入っても、画面が見えなければどうしようもなく
HDDバックアップも何も出来ずにそのまま修理発送、ちなみに保障期限切れているので料金発生(;へ;)


まあ、そんなこんなで、言い訳がましいですが、2月は一度も本サイト更新することができませんでしたm(_ _)m
でもでもおかげさまで、PCも修理から無事戻ってきたので
また普段と変わらないTripleQライフが再開できているって感じになっております^^

何かおさらい的なお話で行数使ってしまいましたが・・・
今回の更新は脱出ゲームの新作!第六弾!!
気に入ってもらえるでしょうか?どうそお試しあれ〜☆


2013/01/09

いや〜、やっと変えたよTOP絵
でもまあ・・手抜き満載なのはもろばれ(笑)

この間に年賀イラスト書いてたり、ツイートしてたり、ブログ更新してたりしてたんですが・・・
本来はこの場所を真っ先に更新するべきでしたよね、順番間違えた(汗)

まあこんな感じでいつの間にやらで更新していきますんで
2013年も「結び目倉庫」を宜しくおねがい致しますm(_ _)m

     脱出構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
     実装・・・
動作チェック・・・
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2012/12/09
今回の更新で変えた絵はTOPのみで・・・
そうです、ご承知の通り、今回の更新は販売系イラストの宣伝の旨が強いです(笑)

それと、毎度毎度タイミングずれちゃっててすいませんが
脱出ゲーム第五弾「暗号部屋篇」で頂けたアンケートコメントへのレスでーす♪

●今回は暗号があってやりがいがかなりありました!とても面白かったです
●今回の脱出ゲームは暗号要素が含まれていて、解くのにてこずりましたが
  その分達成感がすごくあって総合的に今までのもので一番自分にははまりました!
●難しかったけどよく考えられたいい問題だったと思います。
  今回限りと言わず、また思いついたらやってくださいね。
●暗号難しかったのですが、やはり今後もちょこちょこ入れてもらえればいいなと思っております。
→TripleQの予想に反し、今回の暗号要素は結構評判が良かったみたいですね^^
  そうなると、今後もいろいろな場面で暗号を組み込む努力をした方が良さそうですね〜
  まあ、毎回暗号入れるのは難しそうですけど・・・

●今回の脱出者は胸が大きくて好みでした^_^
●今回の女性のデザインもなんとなく、監禁されていた場所にあっていたように思います。
●女の子のボーっとしたキャラがかわいかったです。
●絵がめちゃくちゃはまりましたw
●女性からの自分に向かっての語り口は設定は、よい発想だと思います
→キャラクターも受け入れてもらえるか心配な面もあったんですが
  多くの方に気に入ってもらえてよかったよかった^^

●これ、上半身の拘束を解けるルートないよね?
●ほどかないで出ちゃっていいんですか・・・
●これまでは完全に拘束を解いたうえで脱出してるのに対して縛られたままと言うのが気になりますね
  (犯人が外のどこかにいるわけだし…)。
→まだプレイしていない人に対してはちょっとネタバレ要素になってしまうんですけど
  今回はあえて、完全に解かないまま脱出するという流れにしてみたんですけども・・・
  やっぱり違和感ありですかね(汗)
  「拘束は全て解けても、脱出はまだできない」という逆のパターンの方はいいのかな?
  ただ・・全ての拘束が解けた時点で、TripleQ的な脱出ゲームの魅力は無くなるからなあ〜〜・・・

●そもそも文字の'J','K'があっても主人公はJKではないとは!
●女子高生がいいな…w
→ホントだ、今回「J」「K」だ(笑)
  TripleQが絵を書く場合、あまり意識していないとぜーんぶ女子高生(学生服)になっちゃうから
  脱出ゲームでのキャラデザでは極力学生服路線から外れた人物像を考えていたりしているのですが・・・
 そーろそろ、出した方がいいのかな?(笑)

うううう〜・・・
現在貯めている脱出ネタはすべて1人シチュ

アンケートやコメント欄からなどでも多数意見があったように
そろそろ連縛シチュを盛り込んだものを考えた方がいいかなぁと思って
只今いろいろ妄想中なんだけども・・いまいちイイ感じに纏まらない(汗)

構想進まず、気長にお待ちくださいm(_ _)m

     脱出構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
     実装・・・
動作チェック・・・
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2012/11/13

脱出ゲーム第五弾、お届けいたしまーす!

今回はですね、一般的にある脱出ゲームらしく暗号要素を混ぜ込んだ作りにしてみました〜
だからもしかしたら、ちょっと苦手に思う方がいるかも知れません(汗)

暗号要素を考える際、当初は簡単にいろいろ考えられるやー
なんて考えていたんですが・・・

いざ本格的に考えてみると、なかなかいいもの浮かばないものですねー・・・
だから、今回限りだと思います・・こういう構成は(・ ・;)

というわけで!
クリアーしましたらいつものアンケート又は掲示板にて感想など是非ともお願いしますm(_ _)m

あ、バグとかの報告は
TOPページ下の一言送信欄でこっそりとお願いします(笑)


以下はその一言送信欄から頂きましたコメントレスです

● 両方とも西の小屋になってるw
 → あちゃー!これは「結ちゃんのちょっといけない学習帳」の小屋問題の誤字の指摘ですね
   長いこと放置しちゃってましたね・・直しましたー、ご指摘ありがとうございました^^


● ロッカーといえば学校の掃除道具入れですよ。女の子も入ります
 → これは「ふらり結び目川柳」の一句からのものですね〜
   ロッカーはオフィス用具のイメージが強いんじゃないかという話題だったんですが・・・
   そうですか!これで今後ロッカーは学生DID用具として堂々と使えますよね〜(笑)


● 警察:20歳未満、それ以外:18歳未満、ですね。<少女の定義
 → これは「○○少女」って何歳までのことをいうんだろう?てな話題だったと思いますが
   そうですか、巷の定義はそうなっているんですね〜
   じゃあ、この結び目倉庫での定義は・・学生服を着れるまでは「少女」ということで!(やっぱりか

● 販売脱出ゲーム、楽しませていただきました! 次は百合色強めのやつ作ってくださいオナシャス!
 → ご購入ありがとうございます♪
   次回作は・・実はもう構想考えていたりするのですが、ちょっと百合路線ではないですね(汗)
   キャラとしては当サイトの脱出ゲームでいえば、スパイ娘寄りな感じでしょうかね〜


● こんなに早く脱出ゲームが作れるとは…やはり天才か
 → いえいえ・・ただゲームの作り(プログラム部分)を簡単にしているだけです(笑)
   構想さえ考えれば、後はソースコピーしちゃえば5割ぐらいは完成しているようなものでして(ぶっちゃけた

2012/11/04
かぼちゃ祭りが終わったかと思えば、商店街はもはやクリスマス商戦に向けた準備が進められていて
書店に行けば、年賀状特集の雑誌が目立つ場所に広げられている・・・

まだまだお祭り騒ぎは続くんですね〜この国は!

今やイネ科花粉にやられているようで
くしゃみ鼻水が出てるのが、寒いのか花粉症なのか分かんなくて時折不安になる(汗)

まだまだ寒さは増してきますよね〜
電気カイロを必需品アイテムとして買おうかどうか迷っているTripleQでございます(笑)


そういえば、現在掲示板にて
アンケート募集が行われていますよ、気になる方は覗いてみてください^^

音声で楽しむDIDというのは当サイトではできない試みですからね〜
五感を駆使して妄想していきましょうよ!


     脱出構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
     実装・・・
動作チェック・・・
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2012/10/21
別にタイミングを合わせた訳ではないのですが、前回更新日から丁度一ヵ月後の更新!

もうブログとかでご承知の方もいるかも知れませんが、サイト更新していない間
裏でこっそり販売系の脱出ゲームを仕上げてたりしてまして・・・

うーん、本来は販売系作成しながら更新も行う並行タスクを組めるのがいいんだけども
気が付いたら、一方に偏っちゃってて・・不器用なんでしょうなあ(笑)

ちょっと間を空けすぎて、オワコンかもしれませんが、脱出ゲーム第四弾にて頂いたコメントをちょっとご紹介♪


・ なんか、ちょっとほのぼのしすぎだったきがします
・ 次回は拷問されているのが少しあってほしい。
・ 今回はほっこりした世界観でよかったです。前回はどっちかというと(;´Д`)ウトゥー な物語だったので
・ 今回みたいな緩いノリのが純粋に楽しめる次があったらまたこんな感じがいいです
→脱出シチュに対しては、今回のようなほのぼの日常系を良しとする人とあまり好まない人と二極に分かれていた気がしました
  (監禁部屋のような物騒な場所でなく、一般的な部屋の中でも脱出展開が作れないものかな?)
  というのが第四弾構想の切欠だったので、それじゃあ人物も一般的な姉妹がしっくりくるだろうとか思って・・・
  でも後で考えると、自宅部屋でも強盗に押し入れられたとかにしたら、また雰囲気が変わったものが作れたりしそうですね〜
  そのシチュだったら、恐怖感やら、拷問に近いようなバットエンドとかも、ふひひ・・あ!いかんいかん・・・
  またゆくゆくそんな方向でも構想してみます^^

・ ヒントに選択肢にない「引っ掛ける」があって混乱した
→ごめんなさい、こちらの誤字ミスです(汗)
  修正しておきました、ご報告感謝いたしますm(_ _)m
  「引っ張る」と「引っ掛ける」・・同じような動詞ですけどねえ、「引っ張る」の方が「引っ掛けて」から「引く」という
  「ずらす」に近いニュアンスが含まれてますから、頭で思い浮かぶ動作が違ってきますよね、うむ日本語は面白い(笑)

・ クリアしたあとでものアンケート画面でもいいのでぜひバッドエンドの数を書いて欲しいです。
・ 事前にBADENDが何種類あるか教えてもらえると相当嬉しいです
・ BADENDのヒントとかも欲しいです。総当りは辛いです・・・。
→中には強引にBAD ENDを用意してしまっているような時がありますから
  わざと間違った行動しないと見れないのとかあるかもしれませんからね・・・
  次回からはちゃんと数とかは明記するべきですね!

・ ちなみに、バットエンドは二つですか?
→ちなみに第四弾も前々回、前回と引き続き3種類となっています〜

・ 脱出ゲームのアイデアで、今までやってきた部屋の中を捜査するタイプとは違う、
  「選択肢のみ」の脱出ゲームもあったら面白いと思います。
→実は、選択肢のみの(つまりはADV系)ゲームって・・実は何度も何度も挑戦しようとして失敗していたりしてるんです(汗)
  そしてこの失敗の中で学んだのは・・・
   「TripleQは安定した立ち絵や立派な背景画が書けない」
   「TripleQは豊富なマルチエンディングを考えられない」
   「そもそもTripleQは魅力的なお話を考えられないorz」
  でもそんな試行錯誤の中でこの脱出ゲームを思いつくことができたのも事実!
  昔から思っているのは、比較的DID要素が違和感なく入れれる推理ものとかゲームにしてみたんですけど・・・
  推理ものって、上手いことゲームロジックに仕立てるのって難しいんですよね(汗)


この他、掲示板にもカキコ頂いている方もいてくれてありがとうございます^^
ただ・・こちらからなかなかレスしなくてごめんなさい(汗)

何かいっつも次回のサイト更新した後でしかレスしようとしないので・・・
今後はカキコされたのを別途のタイミングで確認して、定期的にレスするようにしたいなぁ〜

・・て、過去にも言った事あるかな?言った事あるよね?そうそう、なかなか改善しないのがTripleQだもんね(泣)

     脱出構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
     実装・・・
動作チェック・・・
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2012/09/21
はい!できました脱出ゲーム第四弾〜(思ってたより早くできた♪
今回は場面展開の方法が「イベント画変更」のみに留まっていないのでご注意くださいませ^^

そういえば、第三弾に頂いたコメントに全くレスしていなかったですね(汗)
結果的には多方第二弾よりも良かったという感想がほとんどだったので安心しました^^
ネタバレ要素がない範囲のもので抜粋して紹介させて頂きます


・ 通気口を使って腕の拘束を外そうとしたら、「口がふさがれているので、できない」
  みたいなウインドウが表示されて混乱しました。
・ BADENDになると毎回最初からやり直しなんて面倒くさい
→この点は公開当初にあったバグでした
  コメントを拝見したその日に密かに直して更新して直してたりしてました(汗)
  その節はご指摘ありがとうございましたm(_ _)m

「外す」と「剥がす」の違いが分からず混乱しました。
→確かに、対象のキーワードによってはどちらを使っても同じ意味になってしまうことはありますよね・・・
  この脱出ゲームは結構「言葉遊び」の要素が含まれてますから
  どうにかこの点を独自性として上手く使っていきたいところなんですけどね〜

BADENDは二種類見られたのですが他にもあるのでしょうか……
ぶっちゃけそっちのが見たい
→第三弾のBADENDは全部で3種類あります
  脱出クリア後は、BADENDコンプ目的で再度遊んでもらえたりするととても嬉しい♪

露骨なヒントを出すと簡単すぎるけど全くヒント無しだと厳しいって
脱出ゲームは難易度調整が難しそうですね
→そうなんですよねぇ、まだまだ自分のものにできてない感が・・・
  でもそのおかげで創作への意欲がまだ耐えていない理由にもなっているかもしれませんね

今回のいいところは「そう簡単に腕足の拘束が解けないところ」ですね。
あっさりとけたらつまらんですし。
→脱出の展開を考える際には「如何に容易に脱出させないようにするか」を考えるのではなく
  「所々拘束が解けつつも、如何に脱出間近まで拘束を解かせないようにするか」をモットーとして
  日々妄想し続けている次第です(笑)

わがままですが描写にもう一回り力がこめられていれば買います 笑
スマホのアプリでこんなんあればいいのに!
→残念ながら、TripleQの画力は今ので限界でしょう(苦笑)
  スマホアプリとして開発するスキルも無いので、是非ともどなたかもっと完成度高いもの作ってください!

意外と胸が大きいという事に気付きました。何歳ぐらいなのでしょうか?
→毎回キャラは名前とか年齢とかは具体的に考えないんですけど
  どうなんでしょう?タイトル付ける際に「○○少女篇」よりも「○○娘篇」の方がしっくりくるなと思ったので
  んー・・そもそも「○○少女」っていうと一般的に何歳ぐらいになるんだろう?

次回が構想におありでしたら、犯人視点で「女子寮に潜入」、緊縛道具は現地調達とか
…あ、それじゃ脱出モノじゃなくなるか。
→「脱出させるよりも拘束していく方向のをやりたい!」という意見は複数頂いております
  ただ、それを具現化させるにはまた異なるゲームシステムじゃないといけないでしょうねぇ・・・

噛ませの猿轡をされたままいろいろ行動するのに萌えました
→ふふふふ・・縛られたままの状態で必死に何か作業する様子ってのはいいものですよね(企笑)

前回の反省点をふまえているのが伝わりました やったね
→ほんと、失望されたままでなくてよかったよー!(T▽Tノ)

・ プレイヤーの拘束状態をもっと反映させたほうが良いと思います。
・ ヒントを仕込むのであれば、文や絵に仕込むといいのではないかと思いました。
→この他いろいろと改善案の提供もありがたいです〜
  全てを反映させるお約束は出来ませんが、いろいろと気づかされることもあり助かってます♪


さてさて、今回は第三弾を越えられるのでしょうか?
その結果は是非とも皆さんプレイして決めてくださいませ
Let'sプレーイ!

2012/09/15

いやいやもう9月も折り返し時点ですか・・・
今年ももう3/4ぐらいに差し掛かろうとしている!
うわぁ〜、毎年ながら大したことしてないねぇ〜(笑)

この前久しぶりに自転車乗ってサイクリングしていたときのこと
ふと見つけた大手リサイクルショップに入りました

特に欲しいものとかは無く、ただ冷やかしで、もちろん何も買う気もなく
店内をいろいろ回っていましたが・・・

ああいう大きなリサイクルショップってのは
本、家電製品、生活用品、服、ブランド品、スポーツ用品・・・
もう全て揃ってるんだね〜

そんな中で個人的に一番白熱したのがおもちゃエリア
(ああ!これ子供の頃家にあったなぁ〜!)
なんてある種プレミア的な古いおもちゃなどがずら〜り

そして一番数が多く展示スペースを占めていたのがフィギアコーナー
今や人気アニメのものやアメコミ系のリアルなものまで物凄い数!
正直TripleQはフィギアとかは買う習慣はないです

ただ、店を出る際にはフィギアが数個入った袋を片手に持っていたり・・・
でもまあ100円とか200円の安いやつだし!別に支障はないし!
これを機にフィギアとかの造形物に興味持ったとかないし!全然平気だしだしぃ!(笑)


最後に脱出ゲーム制作進捗、絵だけ先に仕上げちゃってるとか(笑)
今月中にできるのかなぁ?どうかなぁ〜?

     脱出構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
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     実装・・・
動作チェック・・・
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2012/08/18
只今外の大雨&雷さんゴロピカの中で文章打ってたり・・・
いや別に、怖くはないんですけども?

夏って言うとあれですもんね、局所豪雨とか台風とかも天候イベントとしては恒例でしたもんね・・・
子供の頃は外がピカってしてからドゴーン!って音が鳴るので

そこで先生から「ほらごらん、光速は音速よりも遥かに早いんですよ」
なんて話を聞いたことあったり、なかったり・・・

え?だから大きな音鳴ったとしてもちっとも驚きませんって
室内なのにイヤホンで大音量で音楽聴いてますから全然へっちゃ・・ら・・・(汗)


・・とりあえず、脱出ゲーム第三弾をどうぞ〜


(うう・・さっさと過ぎ去ってよ!キュアピース!!)
ふとTOP文章履歴確認したら、昨年の同じ時期にも同じ雷話してた(笑)


2012/08/09
脱出ゲーム第二弾・・なんか、期待外れな感じになっちゃってすいませんでした(・▽・;)
プレイ後の皆さんからのアンケート&掲示板カキコを見て、いろいろ反省すべき点に気づかされました

【反省点1】ゲームシステムが説明足らず故に必要以上に難しい印象を与えてしまった
 ・ 回数制限はあまり付けない方がいいのかと思いました。
 ・ どこに何があるか分からなくてかなり時間食われた…
 ・ ヒントがなければ多分クリア無理です
 ・ 正解が読めな過ぎて総当たりで試すみたいな感じになってしまいました。
 ・ ヒントを見てもピンと来ず、できる行動を手当たり次第に試していたら次に進めた、というシーンが幾つもありました。

【反省点2】DIDシチュならではの状況設定ではなかった
 ・ 幽霊とは違う、緊張感のある演出が欲しかったと思います。
 ・ DIDシーン的に良いなと思える場面の描写があまりなかったかなと思います
 ・ 今回はオカルトなのでなんだかイメージと会わなかった・・・
 ・ ストーリーの展開とゲームオーバーのほとんど(犯人登場以外)とクリア条件が非現実的すぎて良作とは言えないです。

【反省点3】そもそも論的にコンセプトズレてたかも
 ・ というか最終的に脱出せずに、犯人を迎え打っているので「脱出ゲーム」ではなく「縄抜けゲーム」になってます。
 ・ 意味不明

多分あれです、脱出ネタをいろいろ考えているだけでTripleQの中で何作も作っている気になっちゃって
2作目なのにいきなり応用編(的外れ)的なものを出しちゃったみたいな・・そんな印象ですね・・・
作り手がユーザを置いてけぼりにしてしまうというあのパターンです、きっと(汗)


あ、もちろん楽しめましたとかいろいろ評価してくれた方も大勢いましたぁ^^
こうやって皆さんからいろいろな角度から意見を頂けるのはほんと嬉しいですね♪
逆に皆さんからの指摘がなかったら、今後もどんどん道を逸れていた可能性も・・怖!

そんなこんなで、只今勝手に突っ走って第三弾に手を出している最中です〜
また遊んでやってもいいよという方は、完成後またヨロシクですm(_ _)m

     脱出構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
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2012/07/29
よいしょっしょー!脱出ゲーム第二弾できましたよ〜♪
何とか滑り込みで7月中に公開できる運びになりましたです^^

ただもしかしたら、本当はもう少し早めに完成できていたかもしれなかったのですが
実は、第二弾の作成開始当初は今とは全く異なる脱出シチュを考えていて・・・

(この夏という時期に合ったシチュの方がいいなぁ・・・)

なんて思っていたら・・結構それなりなイメージが別途に湧いてきまして
5月末頃に構想から振り出しに戻して作り直すということをやっていました(笑)

そしてその後は、いろいろと、それなりに、ごちゃごちゃと
時間掛けてやってたわけです

お時間がありましたらば是非トライしてくださいませ☆


2012/07/18
まあ・・TOP絵なんて雰囲気で書いちゃえばいいんですよ(笑)


前回更新から結構空けちゃいましたね(汗)
ブログとツイッターに貼ってる絵とかは思いつきで書くんで結構コンスタントにできてそうなんですが・・・


そういえば、前回更新した悲惨系イラスト「呼吸遮断」に関してコメント頂いたりしていたんですが

実際に死ぬ場面は止めて欲しかったです

というものがある一方で

こういうのを待ってました!!!!!
昔のようにこういうのをもっと描いて下さい!!

というものもあったりで、なかなか興味深いところであります


あ、あとこんなコメントも・・・

ポイント買い取ってください。またはリクエストさせてください

か、買取なんてできませんよぉ!
TripleQは水出し烏龍茶をまだ出るっていって2度使っちゃうぐらい貧乏なんですから(笑)
リクエスト券とかは一瞬考えましたけど、ちゃんと果たせる保証ないですし

ぶっちゃけ、このポイントの管理メカニズムを見抜いてる人は、ポイント無制限に増やせちゃいますし・・・
でも、いいかげん新しい景品とか増やさないとね(・ ・;)


ええっと・・例のやつの進捗ですが、今はこんな感じですかね〜
アンケートやコメントも定期的に頂けてまして励みになってます^^完成までもう少し待っててね♪

     脱出構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
     実装・・・
動作チェック・・・
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今回は少しストーリー付けたいなとか思っているんですが・・・
文才がない者が頭に浮かんだ話の流れを文字におこすのには時間が掛かるorz


2012/06/10
さあ!6月きたーー!!
これから数ヶ月間、うだる様な灼熱が四六時中お相手だぁ!
いえ〜〜い!!

・・いや、大丈夫です、まだ頭はやられてません(笑)

とりあえず、暑さでモチベーションだけは持っていかれないように気をつけていきたいと・・・
いや「生きたい」と思いまーす♪


あ、ちなみに現時点での脱出ゲーム製作の進捗ですが

     脱出構想・・・
   キャラデ・・・
 プログラム・・・
HTML作成・・・
 イベント画・・・
     実装・・・
動作チェック・・・
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ってな感じですかね〜、まったりやっていきましょうよ〜〜(笑)


2012/05/16
脱出ゲーム「Let'sエスケープ」
予想以上に多くの方々からアンケート頂きまして大変励み&参考になっております♪
ここで多かった意見を要約してこの場で簡単な返答をば!


■ BADENDを何種類か欲しかった

やはり皆さん、残念な結末がお好きなようですね〜(企笑)
今回も1種類だけですが、BADENDを用意しているんですよ^^
まだ見てない人は、さあ!Let'sリトライ!!(笑)

■ マウスだけで操作出来た方がいい

すいません、こればかりは技術的な問題で今のところ解決できない見込みですm(_ _;)m
ただ逆にいちいちマップ調べてキーワード出さなくても
入力が正しければすぐストーリー展開できる裏技が・・て、これ裏技か?

■ 行動で使わないキーワードがあったけどあれは何?

仰る通りで、中には関連しないキーワードも紛れています
必要なキーワードのみにするとすぐ答えが分かってしまう場合があって
難易度維持のためにはこういう要素も必要なんですよね〜

■ 普段見慣れない漢字使い過ぎ、分かり辛い!

この点は反省すべき点ですね(汗)
ましてやキーワード入力を求めるゲームなので
読めなかったらストレスになっちゃいますよね・・気を付けます

■ 犯人側としてもプレイしたかった

うむ・・仕組みは異なりますが犯人目線で相手を拘束していくゲームとかも
構想していた時期もあるのですが・・まだまだ現実味を帯びずって感じですね(汗)


「是非とも第二弾を!」という意見も多数もらえてまして
TripleQの創作意欲も高まってきています!作りますよぉ〜〜!!

・・え?かえってきたちょうさいんゆい?
・・・ああ、ありましたね、過去にそんなコーナー(おい

2012/05/06
はーい!前回更新でほのめかしていました
結び目倉庫、新コーナー(?)の追加です♪

「特殊な開発環境も使わず、立ち絵とか背景画とかパーツ絵を一切使わず
  DID絵数枚だけで、それなりなゲームみたいなものを作れないだろうか?」

こんな初っ端から手抜きする気満々な発想で
TripleQオンリー脳内企画会議がスタートしました

確か・・構想し始めたのが2008年頃、それからずるずる引き摺って・・・
4年後の現在になってやっとお披露目ですよ(笑)

別に4年間ずっと試行錯誤し続けていたわけではなくて
半ば3年間は途中放置(途中放棄)してただけなんです(汗)

まあ、何も期待せずにコーナーリンクをクリックしてみて下さいな(笑)


2012/04/28
はあ・・結局間に合わんかった新企画orz
正直それ以外の更新事項はTOP絵を除けば、4月中旬ぐらいに既に用意出来ていて

そのまま先に更新事項として公開しておけば・・・
こんな端っこ(4/1)と端っこ(4/28)のみ更新というざんない結果にはならなかったろうに(;へ;)

来月だ!ほら!前を真っ直ぐ見ればそこには「来月」があるじゃないか!!
5月♪5月〜♪5月・・病・・・

・・・・
・・・・・・
・・・・・・へ(=▽=)_アハハハハ


2012/04/01
4/1に遊びに来てくれていた人ありがとう!
TOP絵リンククリックしてなかった人もいるかもしれないので一応言っておきますね


結の大人化キャラ変更は嘘です!結ちゃんは永遠の小学生でーす(笑)


ていうか、結のキャラ自体知らなかった人にとっては
何のことやらって感じですよね(汗)、いいんですそんなんで

そういえば・・数年前のエイプリールフールに
「このサイト辞めます」的なTOPにしたことがあって

ただ4/2に日付変わってもTOP差し替えてなくて
ただの悪ふざけてきな感じになってしまっていたことを思い出しました・・・m(_ _)m

それに比べたらまあ、今回のはそんなにインパクトなかったですかねー?


2012/03/25
毎時期ながら、4月を目前にそろそろ番組転換が次々となされていきますね
そんな中でアニメ番組も例外ではなくって

「2012年春 アニメ」で検索したら毎回ながらものすごい数の新作量!
もう今となっては、全然今時期のアニメを追えていないTripleQ

2011年秋のアニメも数作品しか追い切れてないのに、そこに新作が投入されてくると・・・
ちゃんと取捨選択しないと中途半端になるね、実際そうだし

まあ自分のような中途半端視聴者としては
「制服姿で可愛ければいいよ♪」で日本文化を自分勝手に楽しんでいければと思っています(笑)


2012/03/20
さあ来月から、新年度?・・いやそんなのはどうでもいいよ
そうじゃなくって新学期さ新・学・期!

小学校6年生、中学校3年生、高校生3年生の子達はレベルアップ!
桜の花びらに囲まれていろいろな新出発をしていくことになるのです〜

それに伴い、身に纏う服装も新しいものへと変わり行く
セーラー、ブレザー、スーツに仕事着・・・

ふふ・・ふふふふふふふふふふ・・・(無視してください


結び目川柳、いい句を結構投稿頂いているのですが
絵が追いつかずになかなか複数公開できなくて歯がゆい・・・

て、言いながらも販売系イラストはちゃっかり新作出してるTripleQ〜
・・いや、そんな目で見ないで(汗)


2012/03/11

こうして元気で過ごせていることに、もう一度感謝しておきましょう


2012/02/10
バレンタインにピッタリな小説含め4作品を再掲載しましたよ!
是非とも図書館へお越しくださいね〜♪

いや〜結び目図書館の過去作品を復旧していると、過去皆さんから頂いた作品の多さにあらためて感動します
それと同時に、こんなに多くの作品を簡単に長いこと非公開にしてしまっていた事に対して反省(汗)

今なお連載を中途半端状態にしてしまっている作品も数点あるし
管理人の図書館内管理のずさんさが目に余る限りで・・・orz
連載完了していない作品は兎に角文章だけでもちゃんと載せていきます、作者の方々ゴメンナサイm(_ _)m

結び目ポイントの方も皆さんそろそろ貯めたポイント持て余している頃でしょうか?
もうちょっと待っててくださいねー、またボツ作品追加しますから(ボツものなんかい!

あ、最後にTOPページから頂きましたコメントはツイート(このページ最下)で返信出来るものは返信しましたので〜
相変わらずコメント確認が遅すぎて申し訳ないんですが・・・m(_ _)m


2012/01/16
最近TripleQには敵がいます、それは決まって早朝に現れるのです
目覚ましの音を止め、布団から出ようとした途端

(布団の外は寒いぞ?、まだ10分も余裕があるだろ?まだいいじゃないか
ほらそのまま居れば暖かいだろ?寝てろ寝てろぉー・・・)

この囁きが日に日に巧みになってくるんだよね〜
コイツに打ち勝つ方法は自分しか知らないし、自分しか関与できない!負けんぞぉー!!

んでもって、話は変わるのですが・・・
結び目川柳、シチュの部ばかり増やしちゃってるね(汗)


2012/01/07
さあ2012年!世間的にも通常運用が開始!
まあ当サイトはどんな時でも鈍行で進んでいきますので今後ともよろしくですm(_ _)m

年明けの初作業としまして、ようやく・・ようやくですね(汗)
結び目図書館で過去に頂いた小説の再掲載に着手し始めました^^

あ、それと今年を切欠にTripleQとしてツイッターのアカウント取得し
このTOPページ真下にも表示設置しておきました〜

たぶんここにはTripleQとしてのサイト更新するまでの間の進捗やら愚痴などを綴っていこうかと思っています
今や一ヶ月に一回更新するかしないかでなかなか変動ない結び目倉庫ですが・・・

このツイッター表示で少しでも変化を与えられればと思います♪
ですので当サイトはかなり頻繁に更新しているということに!(なるかよ


2011/12/12
ちょいと不安だった百合系イラストでしたが・・・
短期間で結構多くのボタン評価やコメント頂けまして一安心
調子に乗って続けて今回更新にも1枚追加だぜい!

● うっほう!百合イラストktkr!どんどん描いちゃってください!
→ 反響どうも!
  ただ「ktkr」部分を一瞬文字化けに見てしまったよ(笑)

● 百合は、セーラー服2着書いてくれればこっちで補完しますので気楽にどうぞ
→ 率直な意見!心強いです(ただなあ今回更新分はブレザーなんですけど・・・
  どんなに的外れでも脳内補完ですぐあなたのお好きなシチュへと様変わり♪よろしくですm(_ _)m



そして、結び目ポイントに関しては思った以上ほどには反感もなく(おい
今後も細々変化させていこうかと思っています、が・・このコメントには早々に言及しておこうかと

● デジカメ絵が見れませんでした。ポイント10が消えた・・・・
→ 複数の画像があるページの場合は一発表示できない場合があるようです(汗)
  その場合の対応策としては、表示後すぐに更新ボタンを押せば表示される可能性があります!
  “再アクセスできなくなってしまうので”と注意書きしていますが、数秒以内ならば大丈夫ですので
  折角貯めてもらったポイントを無駄に消費させてしまいすいませんm(_ _;)m



その他、過去に頂いたコメントを抜粋してきままレス

● せっかくなので、おもらしとかエロに特化した絵をたまには書いてみるのも一興ではないでしょうか
→ おもらしは今回の川柳で書きましたよ♪
  エロは・・ん〜〜、百合で浅ーいの書くかもです、今後にご期待あれ!

● えっ、ポイントって消費するんですか。
→ 積み立て(消費なし)タイプも構想していたのですが・・・
  “商品を選ぶ”“ポイントを使う”という一般のネット通販の雰囲気を
  擬似表現してみたかったので、このような形にしています
  大丈夫です!結び目ポイントはお金の消費は一切しませんので(当たり前だ!

● クロロホルムで眠らすシーンが沢山ありますが、クロロは眠る量と致死量が極めて近いため、
  大抵頭痛を起こさすだけか死ぬかどちらかですよ。使うならジエチルエーテルがいいかと。
  ただジエチルエーテルは睡眠導入に2分かかるためその間中ずっと口を押さえ続けなければならないのに加え、
  多量に投与しすぎると自発呼吸までも停止してしまうために非常に使いにくいと思いますが。
  よって、気絶させて運ぶなら後ろから殴って気絶させるほうが現実的かと。
→ そんなんですよね、現実そんな程度良く眠らすなんて無理なんですよ
  でも本格推理なんたらって作品にも当たり前にクロロ出てきてすんなり眠ったりするので
  だからこう考えましょう・・あれは、ただのクロロじゃない!ドアえもんの道具なんだ!!(どんなオチだよ



ちょっと今回のTOP文章、長すぎたかな(汗)


2011/12/02
新メニュー設置しちゃいました〜
このメニューはずっと前から設置しようという気持ちはあったのですが・・・

ジャンル的にちょっとTripleQ自身認識が曖昧なところがあって
もしかしたら今後このメニューへ掲載していく絵は

(ただ女の子が2人書いてあるだけで、GLじゃないじゃん!普通のDIDじゃん!)

てな事が発生するかもしれませんが
どうかそこは暖かい目を持って、スルーして下さいませm(_ _)m

あ、でも絵へのコメントはスルーしないでね(笑)


2011/11/14
さ〜てさてさて皆さ〜ん!
TOP絵上にも表示があるように

今回の更新より結び目ポイントの運用が始まりますよぉ〜♪
このポイント制度が、今後当サイト繁栄の要素になってくれればと思っています^^

ただ正直まだこのポイントの運用システム自体
開発途中な部分が多いので、この先上手く機能するかどうかは少々怪しい(汗)

そうはいっても、始めてみないと分からない・・・
とりあえず稼動だけはさせとけみたいなノリで、今回お披露目という訳です(笑)

更新確認で毎日のように遊びに来てくれている方ほど
お得になるようなものに出来ればと思っていますので、今後の展開に微少の期待を〜!


→ 正式なサイト更新事項ではないですが・・・
  ポイント表示下にポイント利用メニューを設置してみましたよ♪
  今後いろいろなメニューコンテンツを紹介して行ければいいんですけどね^^(11/24)

2011/11/01
おお!10月末に更新してたのにも関わらず
もう更新日が変わってる!

そうかTripleQ!やっとやる気になったか!?

・・て、思ったでしょ?
ごめんなねー、今回はただの告知なんだよ〜

・・・・
・・で、でもほらっ、頂き物とか貰ってるし!立派な更新事項だよ

え?じゃあ次の更新?
えーっと・・えーーっと・・・そのうちとしか言いようがorz


2011/10/28
一ヶ月とぉ!2日ぶりの更新んんーー!!
こんな言い方してもまんをじして感は得られんな(汗)

実は、今年夏頃に普通携帯からスマートフォンに変更してまして
確かにインターネットとか見れるし、面白アプリふんだんにあって便利ですが・・・

個人的にちょいと不満なことが1つ・・・
それはスマートフォンの根本である画面フリックの操作手法なのですが

石鹸で手を洗った直後に使おうとすると、画面と指との摩擦愛称が悪くて全然操作できない!
下手すると深爪みたいな指痛を起す危険性も!これはいけない!!

以上、TripleQのどうでもいい不満事情でした(笑)


2011/09/26
しようと思ってすぐに忘れていて久しくしていなかったTOPコメントへの返信攻撃だー!

●フレー!フレー!TripleQ さん!暑さに負けるなTripleQ さん!
→TOPページ文章で弱音をだらだら書いた際に頂いた一文・・・
  遅すぎるけれど、投稿してもらった日に見てたよありがとう(;へ⊂)

●特に姉妹間での百合なんかは背徳感があっていいと思いますw
勢いで相手を捕らえちゃったものの、しばらくしたら我に返って「わ、私・・な、なんてことを・・・」
  みたいな甘酸っぱいシチュを妄想(≧▽≦ノ)

●私は逆にカリカリが好きです。だってボールギャグの代わりになりそうだし
→TripleQはカリカリ梅おにぎり苦手的な文章書いた際に頂いた一文
  なんて想像力なんだ!小人ちゃんとかにはピッタリな・・てカリカリ食べちゃうか(笑)

●写真をもとに絵を描くというのは受け付けていませんか?
→個人的な練習でやったことはありますがリクとして受け付けるのはしてないですね〜
  リク反映できるほどのスキルも備わってないですしね(汗)

2011/09/08
最近の自分のささやかな変化

今までずーっとコンビニおにぎりは鮭一筋と決めていたが
いつしか梅に手を出し始めていることに気がついた!

あ、でも種ありのカリカリ梅は駄目だよ?
種無しの柔らかカツオだし系のやつじゃないと(笑)

2011/09/04
何気にこれが気になっていたり・・・
過去にもこれと同じ仕組みのデジタルペンツールは数多く出ていたけれど

今回は発売元がペンタブ王者のワコムなので
もしかしたら、もしかするような性能と精度を実現してくれるかも!・・とかね(笑)

でもまあ「書く/描く」という行為を直に表現するには
紙が一番なのは個人的には否めない・・・

ただペンタブ使い慣らせていないだけだろうけども(汗)
それに「塗る」行為はこちらに頼りっきりだしねーー

2011/08/25
夏時期の豪雨は結構雷も伴うことがよくあります
空がピカピカ光ってその後遅れてゴゴゴーン!っと巨大な音が

まあ当然、TripleQはもう大人ですから!何にも怖くは無いですよっ
・・・音が鳴る度、反射的に目を瞑っちゃいますけど(笑)

そういえば、花火大会の時とかにも
会場近くまで行くと、花火の音に楽しみながらも目瞑ってたなぁ〜


2011/08/16
夏休みシーズンも今月で折り返し!
まあ学生さん達には申し訳ないですが・・「それがどうしたよ」ってな感じです(笑)

しかしまあクーラーという家電製品というのはある種の魔物ですね
一旦つければそれはもうパラダイス〜♪

しかし消すと・・微量の温度上昇でも即効「暑い!」と感じてしまう・・・
故に、一度つければこの時期もうずっと消せない!?

恐ろしや恐ろしや〜〜


2011/08/05
最近は・・「自分が何を書きたいのか?」よりも先に「自分は何なら書けるのか?」
の方向に思考が行ってしまっている・・・

これは自身にイマジネーションが欠如し始めている兆しであり
少々危うい状況であったりする・・・

その兆しを見せてしまっている最大の原因はインプット量の少なさなんだけれども
何故だかこの点を補完しようとする行動力が沸いて来ていない(汗)


2011/07/25
うんにゃ〜この夏の暑さにバテバテで・・・
そのせいかなかなか創作意欲が沸いてきませんでした(汗)

それと実は、今回は悲惨系を更新しようと思ってたんですが・・・
いつしかまた川柳企画ばっかり作ってた(笑)

これもまた暑さの仕業かしらねぇ〜〜(いや、
ただ気まぐれなだけだろ


2011/07/11
今回の更新はTOP絵も変わってなければ更新マーク(◆)の色も変化していない
我ながら、分かり難ーい更新であると実感するorz

●麻縄って、結構高いし、手入れもたいへんですよね・・・
→だからお屋敷内では脱出しようと安易にロープを切ったりすると結ちゃんは激怒します(笑)

●縄もいいけどたまには、手錠とか足枷とか革手錠か・・・どう?
→近日結び目川柳【拘束の部】にてそんなタイプの絵を・・書くかもかも〜

●もっと年齢の低い人物で描いてください。
→9割以上、中学〜高校の狭い幅でしか書いてなくてごめんね(汗)

●百合絵大好きです!これからも描いてください!
→これからもゆりゆりするよーー♪


2011/07/03
久々に外通りを長時間歩く・・・
梅雨中休みの灼熱の暑さに唸りながら人ごみの中を歩いていく

そして諸々用事を済ませて夕方帰宅し、即シャワールームへ!
少々低温のお湯を全身に浴びている内に・・少々違和感が

(・・ん?なんだか、首周りががチクチクする)

鏡をみると、首辺りが仄かに赤い!
そうです、長期の野外歩行で見事に日焼けしてしまったわけです

これがもうヒリヒリヒリヒリ地味に痛い(泣)
皆さんも、これからの晴れ間のお散歩などには紫外線対策を欠かさずに〜


2011/06/25
アニメでは「あの花」のかくれんぼシーンで涙し
現実では愛用イヤホンのLから音が出なくなったのに涙する・・・

湿気満々なる部屋で(暑い!暑い!)と心で何度もツイートしつつ
(まぁ大したことない人生だなぁ〜・・・)なんて思ったり(笑)


2011/06/19
うーむ、新企画を立ち上げたいとここ一ヵ月間いろいろ考えてました
アイデアは数点浮かぶものの、詳細がなかなか煮詰めることができなくて・・・

そんな中でもどうにかこうにか、今回の企画というか、新コーナーを設けてみました^^
お口に合いましたらば幸いですm(_ _)m

ただ、TripleQの作品だけだと無意識にも趣向が偏っていく気がするので(汗)
このコーナーが得意な方とかは是非ともユーモア溢れる輝く作品をぉ!

何を言っているのかいまいち分からない人は、是非ともチェックチェックー(笑)


2011/05/17
じわりじわりと暑くなってまいりました・・・
節電の問題もさることながら、これからの本格的夏がどうなるのか
個人的には、ある種の緊張感を伴いながら日々を送っております〜(ブルブルブル

●♪セーラー服を脱がさないでっ・・・着衣緊縛の為に!!
→ もちもちろーん♪(上手く曲にのれなくってスイマセン(笑)

●全編窒息しそうな猿轡とは死と隣り合わせなのだ、な感じが好きでした。
●今はむしろ丸くなり過ぎてますね。
●掲示板に貼ってドン引きされてスルーされてた頃の。
●むしろまだあまりお上手でない頃の殺伐とした内容が好みでした。
→ これはまだTripleQが「TripleQ」と名乗る前から存在を知っていてくれている方からのコメント!
  “お上手でない頃の殺伐とした内容”・・確かに、何処かで何かをセーブしてしまっているかも(汗)
  悲惨系とかは、表現が行き過ぎてグロにならないように注意しているのですが・・・
  それがある種の枷になってしまっているかもしれません、又は昔の方がその手のアイデアに長けていた可能性も・・・・
  とりあえず、昔の自分に負けないように頑張っていきます!!

2011/05/03
いやはや、アンケートイラストNo5最後の更新が5月に食い込んでしまったよ(汗)
今回ので、つくづく自身の発想力の狭さ及び自分は他人の意見を纏めたりするのが下手なんだなと実感させられましたね・・・

一応今回のでアンケートイラストは一旦ピリオードを打っておこうかなと思いますm(_ _)m
このあと続けても、結局同じオチにしかならない気がするのでorz

じゃあその次に続く企画なんぞを練り上げているのか?と聞かれそうですが・・・
えーと、一応ネタはあるにはあるのですが・・未だ形になっていない部分があったりとか言い訳して
たぶんお披露目はまた数ヶ月後とかになったりするんですよきっと(笑)


●百合百合百合百合百合百合百合百合百合百合・・・・・・・
→何か見ているうちに顔文字の羅列に見えてくてしまったよ(百合百ノ)

●彼氏・彼女と楽しめる緊縛講座みたいなのつくってください
→いやぁいつも頭の中だけで実践経験が無くって・・て、何に言わせるんじゃいっ!(笑)


2011/04/20
別メニューを更新するのは久しぶりな気がする

とはいえ、今回の更新は販売系の宣伝が主な目的でして
ただそれだけだとあまりにも味気ないので
かな〜り過去に書いて未公開の絵があったからここぞとばかりに悲惨系へと投入!

悲惨系も何だかんだで今回ので50枚目!
ただ大昔のものは削除しちゃっているので、何処かのタイミングで出そうかな?とか思っはいるのですが・・・
その過去絵類は既にPCのHDD内には無く
BuckUp用に焼いた複数のCDRのどれかに入っているので、見つけるのに少々根気がいります(汗)

それに、当初の絵は今の絵と比べちゃうと
明らかに下手くそなので、あまり価値観を見い出せない思いがあるのも確かで(笑)
まあ、気が向き次第という事で毎年逃げ回っている次第ですorz


2011/04/09
前回、前々回と同じメニューしか更新してないので・・・
自分で言うのもなんですが・・更新されてるのかされてないのか分かりにくいですね(汗)

●ユニ○ロで、「セーター」の文字を見て「セーラー服」をイメージした僕は、病気でしょうか?
→フード服着た女の子を見て一瞬「セーラー服着てるなぁ」と思ってしまった人物よりかはマシ(笑)

●この女児を返してほしければ、はやく更新しろやー(笑)
→更新したぞっ、さあ女児を返してもらおうか!あ、拘束は解かずにそのままでいいぞ!!


2011/03/29
大地震発生以降、この場所の更新を滞らせていましたが・・・
TripleQ自身何も被害を受けていない為心配ございません、ただ単にサボってただけです(笑)

未だ被災された方や被災状況を知り心が優れない方などたくさんいらっしゃるかと思いますが・・・
勝手ながら、このサイトは変化無く、いつもの調子で進行継続して行こうと思います

今後場合によっては、世間的な目からして不謹慎な更新事項が発生することもあるかと思いますが
それはこのサイトの趣向に沿った「娯楽要素」として解釈・理解頂ければ幸いです


2011/02/15
普段全っっく車運転しない人物が運転する日に限って積雪・・・
そして、目的地の立体駐車場にある駐車券発行機が外向き出しだった・・・

案の定、不慣れに窓開けて右手延ばして必死になってるその間
容赦なくみぞれ雪が車内にどんどこ侵入、冷たかった(泣)

あ、お気づきの方もいらっしゃるかもしれませんが
TOP絵は2回の更新毎に変えるサイクルで行こうと思っていまーす

2011/02/07
ちょっと個人的にショックだった事が数日前にありました

今年に入ってから1度もなってなかったのになってしまったのです・・・
TripleQ自身日々この点は十分気を付けて気を付けて生活していたのに・・・

口内炎が出来てしまった、ショック!

・・・なんか、すんません(笑)

2011/02/03
パン屋で恵方巻きが売っているのを見かけて、経緯が気になったTripleQです(笑)
さ〜て、豆イベントの後はチョコイベントですかぁ・・・

本命チョコはもちろんの事、義理チョコ、友チョコ、逆チョコ、
百合チョコ
・・いろいろなパターンがあるもんですよね〜♪


2011/01/29
今までこのTOPページの文章は書き捨て形式で何処にも記録してなかったのですが・・・
ふと(ちゃんと過去分として残していった方が何かと良いのかな?)と思ったりしたので
文章最下に矢印リンク付けて、別ページに溜めて行こうと思いま〜す!
ホント今更な感じですけども・・・(汗)

「制服」と聞いただけで、セーラー服か・・・。私もそうです。セーラー服大好きです。
→やっぱりそうだよね!そうさ!変態は自分だけじゃない!!(おい

ガムテの下の紫の染みが気になります。個人的に布でもテープでも猿轡の下の物が見えると萎える口なので……
→悲惨系イラスト「短い蝋燭」に関しての一言・・これは染みではなく紫色の布を詰められているんですなぁ
そうか、口透け描写に萎えを感じてしまう人もいるんだね・・TripleQ的には結構ブームなんですが(笑)
できるだけ差分とかでカバーして行こうと思います、余力があれば(いいかげん

2011/01/25
一言コメント、頂いているものは全て読まして頂いていますが・・・
返答とかを怠っておりましてスイマセンm(_ _;)m

今回は「アンケートイラスト」に関するコメント類のみ抜粋!

誤字発見です。「こんばんは」が「こんばんわ」になっています。
→ニホンゴムズカシイデスネ〜(前回更新時に直しましたありがとうございました^^

やったー!名前採用されたー!
→これで2人が何が得意なのか分かりましたね(笑)

「学生」は通常大学生のことであり高校生にはあまり使わないのですが、気にしたら負けですか?
→えーと、今回はほら!投票時に貰ったコメントに制服緊縛観たい!ってあったからっ
・・・いや、違います、TripleQの視野が狭くなってしまっているだけです(汗)
更に「制服」と聞いただけで、セーラー服かブレザーに決め付けてしまう始末orz


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